GeForce GTX 1650 vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1650 та GeForce MX250 — це дві популярні відеокарти для ноутбуків, які часто порівнюють. GTX 1650 належить до ігрової серії GeForce GTX, тоді як MX250 — це модель початкового рівня для мультимедіа та легких ігор. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоспоживання та інші ключові параметри.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно перевершує MX250 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, GTX 1650 має вищі показники в Time Spy (3566 проти 1080) та G3D Mark (7874 проти 2412). MX250, випущена значно раніше, поступається в усіх тестах. Однак MX250 може бути енергоефективнішою, що важливо для автономності ноутбука. Якщо ви плануєте грати в сучасні ігри, обирайте GTX 1650.
Основні відмінності
- GTX 1650 має значно вищий Time Spy Score (3566) порівняно з MX250 (1080), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку G3D Mark GTX 1650 набирає 7874 бали, тоді як MX250 — лише 2412, що свідчить про майже триразову перевагу.
- GTX 1650 показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (58 FPS проти 18 FPS), що важливо для ігор.
- MX250 має нижче енергоспоживання, що може забезпечити довшу автономність ноутбука, але за рахунок продуктивності.
- GTX 1650 вийшла у 2019 році, тоді як MX250 — у 2009, що пояснює значну різницю в архітектурі та можливостях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.9 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 42.4 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.15 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.04 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.3 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5799.5 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 572 | 241 |
| DirectX 11 | 58 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 3078 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 149 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU117 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1485 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 896 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 56 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 14 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 93 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 75 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |