GeForce GTX 1650 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1650 та GeForce MX330 — дві відеокарти початкового рівня, які часто зустрічаються в бюджетних ноутбуках. GTX 1650, випущена у 2019 році, орієнтована на ігри, тоді як MX330 (2020 рік) — на повсякденні завдання. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно випереджає GeForce MX330 за ігровою продуктивністю: її показники в бенчмарках (Time Spy, G3D Mark) у 3-4 рази вищі. MX330 підходить для офісних завдань та нетребувальних ігор, але для сучасних ігор на середніх налаштуваннях краще обрати GTX 1650. Обидві карти не підтримують трасування променів, але GTX 1650 забезпечує кращу енергоефективність.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GTX 1650 набирає 3566 балів у Time Spy, тоді як MX330 — лише 1058, що свідчить про суттєву перевагу першої.
  • Відеопам'ять: обидві карти мають 4 ГБ GDDR5, але GTX 1650 забезпечує вищу пропускну здатність, що важливо для текстур в іграх.
  • Енергоспоживання: MX330 споживає менше енергії (близько 15 Вт), тоді як GTX 1650 потребує до 50 Вт, що впливає на автономність ноутбука.
  • Бенчмарки: у G3D Mark GTX 1650 набирає 7874 бали проти 2434 у MX330, а в DirectX 11 — 58 FPS проти 19 FPS.
  • Сфера застосування: GTX 1650 підходить для ігор та графічних завдань, MX330 — для офісної роботи та мультимедіа.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.9 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 42.4 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 2.15 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.04 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 204.3 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 5799.5 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 572 229
DirectX 11 58 FPS 19 FPS
DirectX 12 35 FPS 12 FPS
GPU Compute 3078 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 82.1 FPS
Car Chase 240.5 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 70.9 FPS
T-Rex 931.9 FPS 301.3 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 376.5 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 10 лютого 2020
Ціна на старті 149 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU117 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1485 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1665 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 896 384
Текстурні блоки (TMUs) 56 24
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 14 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 93 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 75 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 200 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1650 чи MX330?

GTX 1650 значно потужніша: її показники в ігрових бенчмарках у 3-4 рази вищі, тому вона краще підходить для сучасних ігор на середніх налаштуваннях.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не мають апаратної підтримки трасування променів, тому для цієї технології вони не підходять.

Яка відеокарта енергоефективніша?

MX330 споживає менше енергії (близько 15 Вт), що робить її кращим вибором для ноутбуків з тривалою автономністю, тоді як GTX 1650 потребує до 50 Вт.

Чи можна використовувати MX330 для монтажу відео?

Так, але продуктивність буде обмеженою. GTX 1650 забезпечує кращу швидкість рендерингу та роботи з графікою.

Яка відеокарта краще підходить для ноутбука?

Якщо вам потрібна ігрова продуктивність — обирайте GTX 1650. Для повсякденних завдань та економії заряду — MX330.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.