GeForce GTX 1650 vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1650 та GeForce MX350 — це дві популярні відеокарти для ноутбуків і компактних ПК. GTX 1650 вийшла у 2019 році та орієнтована на ігрову продуктивність, тоді як MX350 (2020) частіше зустрічається в ультрабуках. Порівняймо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно перевершує GeForce MX350 за ігровою продуктивністю: у бенчмарку Time Spy вона набирає 3566 балів проти 1225 у MX350. GTX 1650 також має вищі показники в DirectX 11 (58 FPS vs 21 FPS) та в обчислювальних тестах. Обидві карти не підтримують трасування променів апаратно. Якщо вам потрібна відеокарта для ігор або роботи з графікою, GTX 1650 — кращий вибір. MX350 підійде для легких завдань і енергоефективних ноутбуків.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 має значно вищий ігровий рейтинг (46 балів) порівняно з MX350 (23 бали).
- У бенчмарку Time Spy GTX 1650 набирає 3566 балів, а MX350 — лише 1225, що вказує на майже триразову перевагу в продуктивності.
- DirectX 11 продуктивність: GTX 1650 показує 58 FPS, тоді як MX350 — 21 FPS.
- Енергоефективність обох карт оцінена однаково високо (100 балів), що робить їх придатними для ноутбуків.
- GTX 1650 вийшла на ринок у квітні 2019 року, а MX350 — у лютому 2020 року, але MX350 не перевершує попередницю за продуктивністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.9 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 42.4 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.15 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.04 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.3 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5799.5 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 572 | 239 |
| DirectX 11 | 58 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 3078 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 149 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU117 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1485 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 896 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 56 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 14 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 93 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 75 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |