Порівняння GeForce GTX 1650 та GeForce RTX 2070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.9 img/sec 200 img/sec
Face Detection 42.4 img/sec 106.8 img/sec
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec 3.73 Gpixels/sec
Edge Detection 2.15 Gpixels/sec 4.57 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.04 Gpixels/sec 4.84 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 1.07 Gpixels/sec
Stereo Matching 204.3 Gpixels/sec 452 Gpixels/sec
Particle Physics 5799.5 FPS 11141.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 572 820
DirectX 11 58 FPS 127 FPS
DirectX 12 35 FPS 60 FPS
GPU Compute 3078 Ops/s 6607 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 538.5 FPS
Car Chase 240.5 FPS 448.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 405.2 FPS
T-Rex 931.9 FPS 1996.1 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 2579.1 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 2485.9 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 258.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 17 жовтня 2018
Ціна на старті 149 $ 599 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Turing Turing
Кодове ім'я TU117 TU106

Графічний процесор

Базова частота 1485 МГц 1410 МГц
Boost частота 1665 МГц 1620 МГц
Шейдерні блоки 896 2304
Текстурні блоки (TMUs) 56 144
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 14 36
Тензорні ядра No 288
Ядра трасування променів No 36
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 104 ГПікс/с
Texture Fill Rate 93 ГТекс/с 233 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 75 Вт 175 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 200 мм² 445 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. 10 млрд
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² 22.47 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 7.5
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.