GeForce GTX 1650 vs GeForce RTX 2080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти NVIDIA різних поколінь: бюджетну GeForce GTX 1650 (2019 рік) та флагманську GeForce RTX 2080 (2018 рік). Хоча RTX 2080 вийшла раніше, вона значно потужніша завдяки архітектурі Turing, більшій кількості ядер CUDA та підтримці трасування променів. GTX 1650, у свою чергу, пропонує кращу енергоефективність і нижчу ціну. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, бенчмарках та технічних характеристиках, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує GTX 1650 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується високими показниками в бенчмарках (Time Spy: 11085 проти 3566). Вона також підтримує трасування променів і DLSS, що забезпечує кращу якість зображення. Однак GTX 1650 виграє в енергоефективності та вартості, що робить її гарним вибором для бюджетних збірок або офісних завдань. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність і ви готові платити більше — обирайте RTX 2080. Для простих ігор та економії — GTX 1650.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 2080 має значно вищі показники в 3DMark Time Spy (11085 проти 3566) та G3D Mark (18795 проти 7874), що свідчить про її перевагу в іграх та професійних завданнях.
  • Трасування променів: RTX 2080 підтримує апаратне трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1650 не має цих технологій, що обмежує її можливості в сучасних іграх.
  • Відеопам'ять: RTX 2080 оснащена 8 ГБ GDDR6, а GTX 1650 — 4 ГБ GDDR5, що впливає на продуктивність у завданнях з високим споживанням пам'яті.
  • Енергоспоживання: GTX 1650 має значно нижче енергоспоживання (75 Вт проти 215 Вт), що робить її ефективнішою та не потребує додаткового живлення.
  • Бенчмарки: У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) RTX 2080 показує в 2-3 рази вищі результати, що підтверджує її перевагу в професійних застосунках.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.9 img/sec 191.8 img/sec
Face Detection 42.4 img/sec 115.9 img/sec
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec 4.74 Gpixels/sec
Edge Detection 2.15 Gpixels/sec 6.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.04 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 1.3 Gpixels/sec
Stereo Matching 204.3 Gpixels/sec 499.7 Gpixels/sec
Particle Physics 5799.5 FPS 15858.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 572 905
DirectX 11 58 FPS 155 FPS
DirectX 12 35 FPS 72 FPS
GPU Compute 3078 Ops/s 8141 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 600.3 FPS
Car Chase 240.5 FPS 525.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 499.8 FPS
T-Rex 931.9 FPS 2729 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 3279.3 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 3179.7 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 276.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 20 вересня 2018
Ціна на старті 149 $ 699 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Turing
Кодове ім'я TU117 TU104

Графічний процесор

Базова частота 1485 МГц 1515 МГц
Boost частота 1665 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 896 2944
Текстурні блоки (TMUs) 56 184
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 14 46
Тензорні ядра No 368
Ядра трасування променів No 46
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 109 ГПікс/с
Texture Fill Rate 93 ГТекс/с 315 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 75 Вт 215 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 200 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. 13 млрд.
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 7.5
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1650 чи RTX 2080?

RTX 2080 значно потужніша: вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх, підтримує трасування променів і DLSS. GTX 1650 підходить для менш вимогливих ігор та бюджетних збірок.

Чи варто купувати RTX 2080 у 2024 році?

RTX 2080 досі актуальна для ігор у 1440p та легкого 4K, але її продуктивність поступається новішим моделям. Якщо знайдете за хорошою ціною — це гідний варіант.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GTX 1650 значно енергоефективніша: її TDP 75 Вт проти 215 Вт у RTX 2080. Вона не потребує додаткового живлення і виділяє менше тепла.

Чи підтримує GTX 1650 трасування променів?

Ні, GTX 1650 не має апаратної підтримки трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX, включаючи RTX 2080.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 2080 значно швидша в обчислювальних завданнях завдяки більшій кількості ядер CUDA та вищій пропускній здатності пам'яті. GTX 1650 підходить лише для легких завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.