GeForce GTX 1650 vs GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1650 та GeForce RTX 3050 — дві популярні відеокарти початкового рівня від NVIDIA, які часто порівнюють при виборі бюджетного ігрового ПК. GTX 1650 вийшла у 2019 році, а RTX 3050 — у 2022-му, тому вони належать до різних поколінь. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, відеопам'ять, підтримку трасування променів, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3050 помітно випереджає GTX 1650 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 6221 vs 3566). Крім того, RTX 3050 підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1650 може бути привабливою для тих, хто шукає більш енергоефективне рішення або має обмежений бюджет.

Основні відмінності

  • RTX 3050 має вищий Time Spy Score (6221) порівняно з GTX 1650 (3566), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1650 не має апаратного прискорення цих технологій.
  • GTX 1650 вийшла у квітні 2019 року, а RTX 3050 — у січні 2022, тому остання належить до новішого покоління.
  • RTX 3050 демонструє вищу продуктивність в іграх (ігровий бал 40 проти 46 у GTX 1650? — насправді 40 у RTX 3050, але це може бути похибка; за бенчмарками RTX 3050 швидша).
  • Енергоефективність обох карток оцінюється в 100 балів, але RTX 3050 забезпечує більшу продуктивність при аналогічному енергоспоживанні.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.9 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 42.4 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 2.15 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.04 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 204.3 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 5799.5 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 572 932
DirectX 11 58 FPS 92 FPS
DirectX 12 35 FPS 59 FPS
GPU Compute 3078 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 393.8 FPS
Car Chase 240.5 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 294.2 FPS
T-Rex 931.9 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 27 січня 2022
Ціна на старті 149 $ 249 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU117 GA106

Графічний процесор

Базова частота 1485 МГц 1552 МГц
Boost частота 1665 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 896 2560
Текстурні блоки (TMUs) 56 80
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 14 20
Тензорні ядра No 80
Ядра трасування променів No 20
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 93 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 75 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 200 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. 12 млрд.
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1650 чи RTX 3050?

RTX 3050 забезпечує вищу ігрову продуктивність завдяки новішій архітектурі та підтримці трасування променів і DLSS. У бенчмарках вона набирає більше балів, тому краще підходить для сучасних ігор.

Чи варто переплачувати за RTX 3050?

Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 3050 виправдовує різницю в ціні кращою продуктивністю та підтримкою новітніх технологій. Для простих завдань GTX 1650 також буде достатньо.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

Обидві моделі мають високу енергоефективність (100 балів), але точні дані про енергоспоживання не вказані. Зазвичай GTX 1650 споживає близько 75 Вт, а RTX 3050 — до 130 Вт, тому GTX 1650 може бути економнішою.

Чи підтримує GTX 1650 трасування променів?

Ні, GTX 1650 не має апаратної підтримки трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX, включаючи RTX 3050.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 3050 має вищий бал у професійних застосунках (12 проти 4), що вказує на кращу продуктивність у завданнях, як-от рендеринг або обробка відео.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.