Порівняння GeForce GTX 1650 та GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.9 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 42.4 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 2.15 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.04 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 204.3 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 5799.5 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 572 932
DirectX 11 58 FPS 92 FPS
DirectX 12 35 FPS 59 FPS
GPU Compute 3078 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 393.8 FPS
Car Chase 240.5 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 294.2 FPS
T-Rex 931.9 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 27 січня 2022
Ціна на старті 149 $ 249 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU117 GA106

Графічний процесор

Базова частота 1485 МГц 1552 МГц
Boost частота 1665 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 896 2560
Текстурні блоки (TMUs) 56 80
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 14 20
Тензорні ядра No 80
Ядра трасування променів No 20
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 93 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 75 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 200 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. 12 млрд.
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.