GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce GTX 1080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1660 Ti та GeForce GTX 1080 — дві популярні відеокарти від NVIDIA, які належать до різних поколінь. GTX 1660 Ti вийшла в 2019 році на архітектурі Turing, тоді як GTX 1080 — представник лінійки Pascal 2016 року. Обидві моделі пропонують високу продуктивність, але мають відмінності в технічних характеристиках, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри, щоб допомогти вам визначитися з вибором.

Короткий висновок. GeForce GTX 1080 демонструє вищу продуктивність у бенчмарках, таких як Time Spy (7592 проти 6346) та DirectX 11 (123 FPS проти 102 FPS), що робить її кращим вибором для ігор на високих налаштуваннях. Однак GTX 1660 Ti має суттєву перевагу в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але 1660 Ti споживає менше енергії) та новішу архітектуру, яка забезпечує кращу підтримку сучасних технологій, хоча трасування променів не підтримується жодною. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність без огляду на енергоспоживання, обирайте GTX 1080. Для більш економного та сучасного рішення підійде GTX 1660 Ti.

Основні відмінності

  • GTX 1080 має вищий Time Spy Score (7592) порівняно з GTX 1660 Ti (6346), що свідчить про кращу продуктивність у синтетичних тестах.
  • GTX 1660 Ti вийшла у 2019 році, тоді як GTX 1080 — у 2016, що впливає на підтримку сучасних технологій та драйверів.
  • У тесті DirectX 11 GTX 1080 показує 123 FPS проти 102 FPS у GTX 1660 Ti, що забезпечує більш плавний геймплей.
  • GTX 1660 Ti має кращу енергоефективність (обидві отримали 100 балів, але 1660 Ti споживає менше енергії завдяки новішій архітектурі).
  • GTX 1080 лідирує в G3D Mark Score (15532 проти 12916) та G2D Mark (887 проти 809), що вказує на вищу загальну графічну продуктивність.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 124.8 img/sec 152.4 img/sec
Face Detection 69.4 img/sec 71.6 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 2.73 Gpixels/sec
Edge Detection 3.48 Gpixels/sec 4.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.52 Gpixels/sec 5.03 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 0.32 Gpixels/sec
Stereo Matching 355.9 Gpixels/sec 238.9 Gpixels/sec
Particle Physics 9094.4 FPS 6716.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 809 887
DirectX 11 102 FPS 123 FPS
DirectX 12 50 FPS 54 FPS
GPU Compute 5288 Ops/s 7733 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 404.9 FPS 492.8 FPS
Car Chase 369.2 FPS 442.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 324.3 FPS 409.2 FPS
T-Rex 1580.9 FPS 2270.6 FPS
Tessellation 1901.6 FPS 2884.4 FPS
ALU 2 1754.8 FPS 2401.8 FPS
Driver Overhead 2 257.4 FPS 275.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 лютого 2019 27 травня 2016
Ціна на старті 279 $ 599 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU116 GP104

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 1607 МГц
Boost частота 1770 МГц 1733 МГц
Шейдерні блоки 1536 2560
Текстурні блоки (TMUs) 96 160
Блоки виведення (ROPи) 48 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 20
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 85 ГПікс/с 111 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170 ГТекс/с 277 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 180 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 16 нм
Розмір кристала 284 мм² 314 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 7 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 22.29 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5X
Об'єм пам'яті 6 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1251 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 10000 Мбіт/с
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1660 Ti чи GTX 1080?

GTX 1080 забезпечує вищу продуктивність в іграх, що підтверджується бенчмарками (Time Spy 7592 проти 6346, DirectX 11 123 FPS проти 102 FPS). Вона краще підходить для важких ігор на високих налаштуваннях.

Чи підтримують обидві карти трасування променів?

Ні, жодна з відеокарт не підтримує апаратне трасування променів. Ця технологія доступна лише в моделях RTX.

Яка відеокарта більш енергоефективна?

GeForce GTX 1660 Ti, завдяки новішій архітектурі Turing, споживає менше енергії при аналогічній продуктивності, що робить її більш енергоефективною.

Яка відеокарта новіша і чи варто купувати старішу модель?

GTX 1660 Ti вийшла в 2019 році, GTX 1080 — у 2016. Купівля старішої моделі може бути виправдана, якщо вам потрібна вища продуктивність і ви не турбуєтеся про енергоспоживання.

Чи підходять ці відеокарти для професійних застосунків?

GTX 1080 має вищий бал у проф. застосунках (12 проти 8), тому краще справляється з рендерингом та обчислювальними завданнями. GTX 1660 Ti поступається, але все ще придатна для легких професійних завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.