GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти GeForce GTX 1660 Ti та GeForce MX230 – це дві абсолютно різні моделі за призначенням. GTX 1660 Ti орієнтована на ігри та творчі завдання, тоді як MX230 – бюджетне рішення для ноутбуків початкового рівня. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti значно перевершує MX230 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, GTX 1660 Ti має вищі показники G3D Mark (12916 проти 1835) та DirectX 11 (102 FPS проти 15 FPS). MX230 є енергоефективною, але підходить лише для базових завдань. Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор або роботи з графікою, обирайте GTX 1660 Ti.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GTX 1660 Ti набирає 12916 балів у G3D Mark, тоді як MX230 – лише 1835, що робить GTX 1660 Ti більш ніж у 7 разів потужнішою в іграх.
  • Відеопам'ять: GTX 1660 Ti оснащена 6 ГБ GDDR6, а MX230 – 2 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з високими текстурами та багатозадачність.
  • Енергоспоживання: MX230 споживає значно менше енергії (близько 25 Вт) порівняно з GTX 1660 Ti (120 Вт), що робить її кращою для тонких ноутбуків.
  • Трасування променів: GTX 1660 Ti не підтримує апаратне трасування променів, але може використовувати програмні методи; MX230 не має такої можливості.
  • Бенчмарки: GTX 1660 Ti показує 102 FPS у DirectX 11, тоді як MX230 – лише 15 FPS; у Particle Physics GTX 1660 Ti досягає 9094 FPS проти 759 FPS у MX230.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 124.8 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 69.4 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 3.48 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.52 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 355.9 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 9094.4 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 809 216
DirectX 11 102 FPS 15 FPS
DirectX 12 50 FPS 9 FPS
GPU Compute 5288 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 404.9 FPS 60.5 FPS
Car Chase 369.2 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 324.3 FPS 49.7 FPS
T-Rex 1580.9 FPS 214.2 FPS
Tessellation 1901.6 FPS 275.8 FPS
ALU 2 1754.8 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 257.4 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 лютого 2019 21 лютого 2019
Ціна на старті 279 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU116 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 1519 МГц
Boost частота 1770 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 1536 256
Текстурні блоки (TMUs) 96 16
Блоки виведення (ROPи) 48 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 2
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 85 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 120 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 284 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще для ігор: GTX 1660 Ti чи MX230?

GTX 1660 Ti значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх, тоді як MX230 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Жодна з них не має апаратного трасування променів. GTX 1660 Ti може використовувати програмні рішення, але продуктивність буде низькою.

Яка відеокарта енергоефективніша?

MX230 споживає набагато менше енергії (близько 25 Вт), тому вона краще підходить для ноутбуків з обмеженим охолодженням.

Чи можна використовувати MX230 для професійних завдань, як-от відеомонтаж?

MX230 має низьку продуктивність у професійних застосунках (оцінка 1/100), тому для серйозної роботи з графікою краще обрати GTX 1660 Ti.

Яка відеокарта має кращі показники у бенчмарках?

GTX 1660 Ti випереджає MX230 за всіма показниками: G3D Mark у 7 разів вищий, DirectX 11 у 6,8 раза, а Particle Physics у 12 разів.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.