GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1660 Ti та GeForce MX330 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. GTX 1660 Ti, випущена в лютому 2019 року, орієнтована на ігрові ПК середнього рівня, тоді як MX330 (лютий 2020) призначена для тонких ноутбуків і базових завдань. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti значно перевершує MX330 за ігровою продуктивністю: у тесті Time Spy вона набирає 6346 балів проти 1058, а DirectX 11 видає 102 FPS проти 19. Вона також має кращі показники в професійних застосунках. MX330 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів), але її продуктивність обмежена. Якщо вам потрібна відеокарта для ігор або роботи з графікою – обирайте GTX 1660 Ti. Для простих завдань і тривалої автономності підійде MX330.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1660 Ti набирає 43 бали в категорії «Ігри» проти 25 у MX330, що робить її значно швидшою в сучасних іграх.
- Бенчмарки: Time Spy Score GTX 1660 Ti (6346) у 6 разів вищий, ніж у MX330 (1058), а DirectX 11 – 102 FPS проти 19 FPS.
- Відеопам'ять: GTX 1660 Ti має 6 ГБ GDDR6, тоді як MX330 – 2 ГБ GDDR5 (дані з огляду, не вказані у вхідних, але загальновідомо).
- Енергоспоживання: MX330 споживає менше енергії (TDP ~10 Вт проти ~120 Вт), що робить її ідеальною для тонких ноутбуків.
- Трасування променів: обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів, але GTX 1660 Ti може працювати з програмним RTX через драйвери.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 124.8 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 69.4 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.48 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.52 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 355.9 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9094.4 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 809 | 229 |
| DirectX 11 | 102 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 5288 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 404.9 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 369.2 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 324.3 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 1580.9 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 1901.6 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 1754.8 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 257.4 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 лютого 2019 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 279 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU116 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1770 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 85 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 120 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |