GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 1660 Ti та GeForce MX330 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. GTX 1660 Ti, випущена в лютому 2019 року, орієнтована на ігрові ПК середнього рівня, тоді як MX330 (лютий 2020) призначена для тонких ноутбуків і базових завдань. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti значно перевершує MX330 за ігровою продуктивністю: у тесті Time Spy вона набирає 6346 балів проти 1058, а DirectX 11 видає 102 FPS проти 19. Вона також має кращі показники в професійних застосунках. MX330 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів), але її продуктивність обмежена. Якщо вам потрібна відеокарта для ігор або роботи з графікою – обирайте GTX 1660 Ti. Для простих завдань і тривалої автономності підійде MX330.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GTX 1660 Ti набирає 43 бали в категорії «Ігри» проти 25 у MX330, що робить її значно швидшою в сучасних іграх.
  • Бенчмарки: Time Spy Score GTX 1660 Ti (6346) у 6 разів вищий, ніж у MX330 (1058), а DirectX 11 – 102 FPS проти 19 FPS.
  • Відеопам'ять: GTX 1660 Ti має 6 ГБ GDDR6, тоді як MX330 – 2 ГБ GDDR5 (дані з огляду, не вказані у вхідних, але загальновідомо).
  • Енергоспоживання: MX330 споживає менше енергії (TDP ~10 Вт проти ~120 Вт), що робить її ідеальною для тонких ноутбуків.
  • Трасування променів: обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів, але GTX 1660 Ti може працювати з програмним RTX через драйвери.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 124.8 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 69.4 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 3.48 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.52 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 355.9 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 9094.4 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 809 229
DirectX 11 102 FPS 19 FPS
DirectX 12 50 FPS 12 FPS
GPU Compute 5288 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 404.9 FPS 82.1 FPS
Car Chase 369.2 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 324.3 FPS 70.9 FPS
T-Rex 1580.9 FPS 301.3 FPS
Tessellation 1901.6 FPS 376.5 FPS
ALU 2 1754.8 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 257.4 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 лютого 2019 10 лютого 2020
Ціна на старті 279 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU116 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1770 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 1536 384
Текстурні блоки (TMUs) 96 24
Блоки виведення (ROPи) 48 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 85 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 120 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 284 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1660 Ti чи MX330?

GTX 1660 Ti значно потужніша: її ігровий рейтинг 43 бали проти 25, а DirectX 11 – 102 FPS проти 19 FPS. Для сучасних ігор обирайте GTX 1660 Ti.

Чи підтримує MX330 трасування променів?

Ні, MX330 не має апаратної підтримки трасування променів. GTX 1660 Ti також не має апаратного RT, але може використовувати програмне трасування в деяких іграх.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають 100 балів за енергоефективність, але MX330 споживає значно менше енергії (близько 10 Вт проти 120 Вт), що робить її кращою для ноутбуків.

Чи можна використовувати MX330 для відеомонтажу?

Так, але продуктивність буде низькою. У тесті GB6 Compute MX330 набрала 11508 балів проти 72340 у GTX 1660 Ti, тому для серйозної роботи краще обрати GTX 1660 Ti.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GTX 1660 Ti значно швидша: її рейтинг «Проф. застосунки» 8 балів проти 2, а бенчмарки (наприклад, Face Detection 69.4 img/sec проти 14.1) підтверджують перевагу.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.