GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1660 Ti та GeForce RTX 3050 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. GTX 1660 Ti, випущена у 2019 році, була популярним вибором для ігор 1080p. RTX 3050, що вийшла у 2022 році, пропонує підтримку трасування променів та DLSS. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti демонструє дещо вищу ігрову продуктивність у традиційних іграх, що підтверджується вищими балами Time Spy (6346 проти 6221) та DirectX 11 (102 FPS проти 92). Однак RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, що може бути важливим для новітніх ігор. Відеокарти мають однакову енергоефективність, але RTX 3050 новіша та пропонує кращу продуктивність у професійних застосунках (12% проти 8%).
Основні відмінності
- GTX 1660 Ti має вищий Time Spy Score (6346 проти 6221), що вказує на кращу продуктивність у синтетичних тестах DirectX 12.
- RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1660 Ti, що забезпечує кращу якість зображення в сумісних іграх.
- GTX 1660 Ti показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (102 FPS проти 92), що може бути важливим для старих ігор.
- RTX 3050 має вищий бал у професійних застосунках (12% проти 8%), що свідчить про кращу продуктивність у задачах, не пов'язаних з іграми.
- GTX 1660 Ti випущена раніше (2019), тоді як RTX 3050 новіша (2022), що може вплинути на сумісність з новітнім ПЗ.
3D Mark
| Time Spy Score | 6346 | 6221 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 124.8 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 69.4 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.48 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.52 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 355.9 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9094.4 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 72340 | 67028 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 809 | 932 |
| DirectX 11 | 102 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 5288 Ops/s | 9802 Ops/s |
| G3D Mark Score | 12916 | 12806 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 404.9 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 369.2 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 324.3 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 1580.9 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 1901.6 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 1754.8 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 257.4 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 71.9 FPS | 71.7 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 лютого 2019 | 27 січня 2022 |
| Ціна на старті | 279 $ | 249 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU116 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1770 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 85 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 5,4 терафлопс | 9,1 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 288 ГБ/с | 224 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |