GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1660 Ti та GeForce RTX 3090 — це двобій двох відеокарт різних поколінь і класів. GTX 1660 Ti, випущена у 2019 році, була популярним вибором для ігор у 1080p. RTX 3090, представлена у 2020 році, є флагманською моделлю з підтримкою трасування променів та величезним об'ємом відеопам'яті. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоефективність та інші ключові характеристики.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує GTX 1660 Ti за всіма показниками продуктивності: ігровий бал RTX 3090 вищий на 16%, а професійний — майже в 6 разів. RTX 3090 підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті, що робить її ідеальною для 4K-ігор та рендерингу. Однак GTX 1660 Ti виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів) і коштує значно дешевше. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність без компромісів, обирайте RTX 3090. Для бюджетних ігор у 1080p GTX 1660 Ti залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- RTX 3090 має значно вищий ігровий бал (50 проти 43) та професійний бал (47 проти 8), що свідчить про перевагу в складних завданнях.
- RTX 3090 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1660 Ti не має апаратного прискорення цих технологій.
- Об'єм відеопам'яті RTX 3090 становить 24 ГБ GDDR6X, що в 4 рази більше, ніж 6 ГБ GDDR6 у GTX 1660 Ti.
- RTX 3090 демонструє в 2-3 рази вищі результати в бенчмарках, наприклад, G3D Mark: 26732 проти 12916, DirectX 11: 221 FPS проти 102 FPS.
- GTX 1660 Ti вийшла на ринок раніше (лютий 2019) і має нижче енергоспоживання (120 Вт проти 350 Вт), що робить її більш енергоефективною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 124.8 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 69.4 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.48 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.52 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 355.9 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9094.4 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 809 | 1050 |
| DirectX 11 | 102 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 50 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 5288 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 404.9 FPS | 978.4 FPS |
| Car Chase | 369.2 FPS | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 324.3 FPS | 747.4 FPS |
| T-Rex | 1580.9 FPS | 3732.1 FPS |
| Tessellation | 1901.6 FPS | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | 1754.8 FPS | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 257.4 FPS | 296 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 лютого 2019 | 24 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 279 $ | 1499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU116 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1770 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 82 |
| Тензорні ядра | No | 328 |
| Ядра трасування променів | No | 82 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 85 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |