GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce RTX 3090

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 1660 Ti та GeForce RTX 3090 — це двобій двох відеокарт різних поколінь і класів. GTX 1660 Ti, випущена у 2019 році, була популярним вибором для ігор у 1080p. RTX 3090, представлена у 2020 році, є флагманською моделлю з підтримкою трасування променів та величезним об'ємом відеопам'яті. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоефективність та інші ключові характеристики.

Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує GTX 1660 Ti за всіма показниками продуктивності: ігровий бал RTX 3090 вищий на 16%, а професійний — майже в 6 разів. RTX 3090 підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті, що робить її ідеальною для 4K-ігор та рендерингу. Однак GTX 1660 Ti виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів) і коштує значно дешевше. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність без компромісів, обирайте RTX 3090. Для бюджетних ігор у 1080p GTX 1660 Ti залишається гідним варіантом.

Основні відмінності

  • RTX 3090 має значно вищий ігровий бал (50 проти 43) та професійний бал (47 проти 8), що свідчить про перевагу в складних завданнях.
  • RTX 3090 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1660 Ti не має апаратного прискорення цих технологій.
  • Об'єм відеопам'яті RTX 3090 становить 24 ГБ GDDR6X, що в 4 рази більше, ніж 6 ГБ GDDR6 у GTX 1660 Ti.
  • RTX 3090 демонструє в 2-3 рази вищі результати в бенчмарках, наприклад, G3D Mark: 26732 проти 12916, DirectX 11: 221 FPS проти 102 FPS.
  • GTX 1660 Ti вийшла на ринок раніше (лютий 2019) і має нижче енергоспоживання (120 Вт проти 350 Вт), що робить її більш енергоефективною.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 124.8 img/sec 320.8 img/sec
Face Detection 69.4 img/sec 207.2 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 10.1 Gpixels/sec
Edge Detection 3.48 Gpixels/sec 14.4 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.52 Gpixels/sec 11.5 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 1.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 355.9 Gpixels/sec 984.2 Gpixels/sec
Particle Physics 9094.4 FPS 27764.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 809 1050
DirectX 11 102 FPS 221 FPS
DirectX 12 50 FPS 110 FPS
GPU Compute 5288 Ops/s 15938 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 404.9 FPS 978.4 FPS
Car Chase 369.2 FPS 854.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 324.3 FPS 747.4 FPS
T-Rex 1580.9 FPS 3732.1 FPS
Tessellation 1901.6 FPS 6622.8 FPS
ALU 2 1754.8 FPS 6650.9 FPS
Driver Overhead 2 257.4 FPS 296 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 лютого 2019 24 вересня 2020
Ціна на старті 279 $ 1499 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU116 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 1395 МГц
Boost частота 1770 МГц 1695 МГц
Шейдерні блоки 1536 10496
Текстурні блоки (TMUs) 96 328
Блоки виведення (ROPи) 48 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 82
Тензорні ядра No 328
Ядра трасування променів No 82
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 85 ГПікс/с 190 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170 ГТекс/с 556 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 284 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 28 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 6 ГБ 24 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1219 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 19500 Мбіт/с
Шина 192-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1660 Ti чи RTX 3090?

RTX 3090 значно потужніша: вона забезпечує вищу частоту кадрів у 4K та підтримує трасування променів. GTX 1660 Ti підходить для ігор у 1080p на середніх-високих налаштуваннях.

Чи варто купувати GTX 1660 Ti у 2024 році?

Так, якщо ваш бюджет обмежений і ви граєте в ігри у 1080p. GTX 1660 Ti все ще справляється з сучасними іграми на середніх налаштуваннях.

Яка відеокарта краща для професійних завдань, як-от рендеринг?

RTX 3090 значно перевершує GTX 1660 Ti завдяки великому об'єму пам'яті та вищій обчислювальній потужності. Вона ідеальна для 3D-моделювання, відеомонтажу та AI.

Яка відеокарта споживає менше електроенергії?

GTX 1660 Ti має TDP близько 120 Вт, тоді як RTX 3090 — 350 Вт. GTX 1660 Ti значно енергоефективніша.

Чи підтримує GTX 1660 Ti трасування променів?

Ні, GTX 1660 Ti не має апаратних ядер для трасування променів. RTX 3090 повністю підтримує цю технологію.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.