GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce RTX 4070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1660 Ti, випущена у 2019 році, та GeForce RTX 4070, що з'явилася у 2023 році, представляють різні покоління відеокарт NVIDIA. GTX 1660 Ti орієнтована на доступний геймінг без трасування променів, тоді як RTX 4070 пропонує сучасні технології, включаючи апаратне прискорення трасування променів та DLSS. Порівняємо їх за ключовими параметрами: продуктивність в іграх, об'єм відеопам'яті, енергоспоживання та результати бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує GTX 1660 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy Score 17845 проти 6346). RTX 4070 також підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1660 Ti. Однак GTX 1660 Ti є більш енергоефективною та доступною за ціною, що робить її хорошим вибором для бюджетних збірок. Якщо ви прагнете максимальної продуктивності та сучасних технологій, обирайте RTX 4070; для базових ігор без трасування променів підійде GTX 1660 Ti.

Основні відмінності

  • RTX 4070 має значно вищий ігровий рейтинг (50 проти 43) та професійний рейтинг (27 проти 8), що свідчить про кращу продуктивність в іграх та робочих завданнях.
  • У бенчмарку Time Spy RTX 4070 набирає 17845 балів, що майже втричі більше за 6346 балів GTX 1660 Ti, вказуючи на суттєву перевагу в обчислювальній потужності.
  • RTX 4070 підтримує апаратне трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1660 Ti таких технологій не має, що обмежує її в сучасних іграх з високою графікою.
  • Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 4070 споживає більше енергії через вищу продуктивність.
  • RTX 4070 випущена у 2023 році, а GTX 1660 Ti — у 2019, тому RTX 4070 підтримує новіші інтерфейси та стандарти (PCIe 4.0, DisplayPort 1.4a).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 124.8 img/sec 233 img/sec
Face Detection 69.4 img/sec 141.7 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 6.62 Gpixels/sec
Edge Detection 3.48 Gpixels/sec 9.19 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.52 Gpixels/sec 9.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 1.78 Gpixels/sec
Stereo Matching 355.9 Gpixels/sec 845.4 Gpixels/sec
Particle Physics 9094.4 FPS 25043.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 809 1120
DirectX 11 102 FPS 246 FPS
DirectX 12 50 FPS 102 FPS
GPU Compute 5288 Ops/s 14940 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 404.9 FPS 1039 FPS
Car Chase 369.2 FPS 900 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 324.3 FPS 761.2 FPS
T-Rex 1580.9 FPS 3848.1 FPS
Tessellation 1901.6 FPS 6200.7 FPS
ALU 2 1754.8 FPS 5980.8 FPS
Driver Overhead 2 257.4 FPS 296.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 лютого 2019 13 квітня 2023
Ціна на старті 279 $ 599 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU116 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 1920 МГц
Boost частота 1770 МГц 2475 МГц
Шейдерні блоки 1536 5888
Текстурні блоки (TMUs) 96 184
Блоки виведення (ROPи) 48 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 46
Тензорні ядра No 184
Ядра трасування променів No 46
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 36MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 85 ГПікс/с 158 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170 ГТекс/с 455 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 284 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 35 млрд
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 6 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1313 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 21000 Мбіт/с
Шина 192-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1660 Ti чи RTX 4070?

RTX 4070 значно потужніша: вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх, підтримує трасування променів та DLSS, що дає змогу грати з максимальними налаштуваннями. GTX 1660 Ti підходить для ігор у 1080p на середніх-високих налаштуваннях без трасування променів.

Чи варто оновлюватися з GTX 1660 Ti на RTX 4070?

Так, якщо ви хочете грати в нові ігри з трасуванням променів та високою роздільною здатністю (1440p або 4K) або займаєтеся професійними завданнями, як-от рендеринг. Для казуальних ігор у 1080p GTX 1660 Ti все ще актуальна.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 4070 споживає більше енергії (близько 200 Вт проти 120 Вт у GTX 1660 Ti) через вищу продуктивність. Проте RTX 4070 забезпечує кращу продуктивність на ват.

Чи підтримує GTX 1660 Ti трасування променів?

Ні, GTX 1660 Ti не має апаратних ядер для трасування променів, тому ця технологія недоступна. RTX 4070 має спеціалізовані RT-ядра, що дозволяють використовувати трасування променів в іграх.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків (відеомонтаж, 3D-моделювання)?

RTX 4070 значно продуктивніша завдяки вищій обчислювальній потужності (GB6 Compute Score 167522 проти 72340) та більшому об'єму відеопам'яті. Вона краще впорається з рендерингом, обробкою відео та іншими ресурсоємними завданнями.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.