GeForce GTX 1660 Ti vs GeForce RTX 4080 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 1660 Ti та GeForce RTX 4080 SUPER — це діаметрально протилежні відеокарти за продуктивністю та технологіями. GTX 1660 Ti, випущена в 2019 році, була популярним вибором для 1080p ігор, тоді як RTX 4080 SUPER (2024) — це флагманська карта для 4K і трасування променів. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та бенчмарках.

Короткий висновок. RTX 4080 SUPER значно перевершує GTX 1660 Ti за всіма показниками: у 4,5 рази вищий Time Spy Score, у 3,5 рази більше G3D Mark, значно краща продуктивність у трасуванні променів та професійних застосунках. GTX 1660 Ti залишається енергоефективним рішенням для бюджетних збірок, але для сучасних ігор на високих налаштуваннях або роботи з відео RTX 4080 SUPER є беззаперечним лідером.

Основні відмінності

  • RTX 4080 SUPER має в 4,5 рази вищий Time Spy Score (28332 проти 6346), що вказує на значно кращу продуктивність у DirectX 12 іграх.
  • У трасуванні променів RTX 4080 SUPER забезпечує набагато вищу частоту кадрів завдяки архітектурі Ada Lovelace, тоді як GTX 1660 Ti не підтримує апаратне трасування променів.
  • RTX 4080 SUPER має більший об'єм відеопам'яті (16 ГБ GDDR6X проти 6 ГБ GDDR6), що дозволяє працювати з важкими текстурами в 4K.
  • Енергоспоживання RTX 4080 SUPER значно вище (320 Вт TDP проти 120 Вт), але завдяки цьому досягається висока продуктивність.
  • У професійних застосунках RTX 4080 SUPER має в 6 разів вищий GB6 Compute Score (250691 проти 72340), що робить її кращим вибором для рендерингу та AI.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 124.8 img/sec 279.5 img/sec
Face Detection 69.4 img/sec 220.1 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Edge Detection 3.48 Gpixels/sec 15.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.52 Gpixels/sec 16.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 2.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 355.9 Gpixels/sec 1370 Gpixels/sec
Particle Physics 9094.4 FPS 37199.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 809 1222
DirectX 11 102 FPS 304 FPS
DirectX 12 50 FPS 130 FPS
GPU Compute 5288 Ops/s 20525 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 404.9 FPS 1381.4 FPS
Car Chase 369.2 FPS 1146.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 324.3 FPS 988.7 FPS
T-Rex 1580.9 FPS 5093.8 FPS
Tessellation 1901.6 FPS 9573.9 FPS
ALU 2 1754.8 FPS 9885.2 FPS
Driver Overhead 2 257.4 FPS 282.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 лютого 2019 31 січня 2024
Ціна на старті 279 $ 999 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU116 AD103

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 2295 МГц
Boost частота 1770 МГц 2550 МГц
Шейдерні блоки 1536 10240
Текстурні блоки (TMUs) 96 320
Блоки виведення (ROPи) 48 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 80
Тензорні ядра No 320
Ядра трасування променів No 80
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 85 ГПікс/с 286 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170 ГТекс/с 816 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 284 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 45 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 6 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1438 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 23000 Мбіт/с
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1660 Ti чи RTX 4080 SUPER?

RTX 4080 SUPER значно потужніша: вона забезпечує високий FPS у 4K з трасуванням променів, тоді як GTX 1660 Ti підходить лише для 1080p без трасування променів.

Чи варто оновлювати GTX 1660 Ti до RTX 4080 SUPER?

Так, якщо ви хочете грати в сучасні ігри на максимальних налаштуваннях у 1440p/4K або займатися професійним рендерингом. Для казуальних ігор у 1080p GTX 1660 Ti все ще актуальна.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GTX 1660 Ti споживає 120 Вт, що значно менше за 320 Вт у RTX 4080 SUPER. Однак RTX 4080 SUPER пропонує набагато більшу продуктивність на ват.

Чи підтримує GTX 1660 Ti трасування променів?

Ні, GTX 1660 Ti не має апаратних RT-ядер, тому трасування променів доступне лише програмно з дуже низькою продуктивністю. RTX 4080 SUPER має виділені RT-ядра для плавного трасування.

Яка відеокарта краща для відеомонтажу та 3D-рендерингу?

RTX 4080 SUPER значно швидша завдяки більшій кількості ядер CUDA та об'єму пам'яті. GTX 1660 Ti підійде для легких завдань, але для серйозної роботи краще обрати RTX 4080 SUPER.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.