GeForce GTX 970 vs GeForce GTX 1070 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce GTX 970 і GeForce GTX 1070 Mobile належать до різних поколінь і сегментів: перша — настільна модель 2014 року, друга — мобільна версія 2016 року. Обидві забезпечують гідну продуктивність, але мають відмінності в архітектурі, об'ємі пам'яті та енергоспоживанні. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 Mobile випереджає GTX 970 завдяки новішій архітектурі Pascal, що забезпечує вищу продуктивність в іграх та обчислювальних завданнях. За даними бенчмарків, GTX 1070 Mobile має вищий GB6 Compute Score (48520 проти 28989) і G3D Mark (10465 проти 9637). Водночас GTX 970 може бути кращим вибором для настільних ПК з нижчим енергоспоживанням, тоді як GTX 1070 Mobile орієнтована на потужні ноутбуки.
Основні відмінності
- GTX 1070 Mobile має вищий GB6 Compute Score (48520 проти 28989), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
- У тесті DirectX 11 GTX 1070 Mobile показує 92 FPS, тоді як GTX 970 — 71 FPS, що вказує на перевагу в іграх.
- GTX 1070 Mobile демонструє вищу продуктивність у бенчмарках: G3D Mark 10465 проти 9637, а також кращі результати в обробці зображень (Background Blur 134.6 проти 77.1 img/sec).
- GTX 970 має вищий G2D Mark (769 проти 603), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-завданнях.
- GTX 1070 Mobile новіша (2016 рік) і базується на архітектурі Pascal, що забезпечує кращу енергоефективність та підтримку сучасних технологій.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 134.6 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 61.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 3.02 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 3.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 159.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 4611.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 603 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 34 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 4591 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 324.7 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 291.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 270.1 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 1314.3 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 1696.1 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 1415.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 199.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 15 серпня 2016 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GM204 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1442 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1645 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 105 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 211 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 7,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 22.93 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 8008 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | - |