GeForce GTX 970 vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 970 та GeForce GTX 1080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор, роботи з графікою чи інших завдань. GTX 970 вийшла у 2014 році, а GTX 1080 — у 2016, тому друга модель має суттєві переваги в продуктивності. Розглянемо ключові відмінності: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів і результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 значно перевершує GTX 970 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний рейтинг вищий (51 проти 45), а ігровий показник — 40 проти 27. GTX 1080 також має вищі результати в бенчмарках (наприклад, G3D Mark 15532 проти 9637). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100), але GTX 1080 споживає більше енергії. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для сучасних ігор або робочих завдань, GTX 1080 — кращий вибір. GTX 970 може бути бюджетним варіантом для менш вимогливих ігор.
Основні відмінності
- GTX 1080 має вищий ігровий показник (40 проти 27) та продуктивність у професійних застосунках (12 проти 8), що робить її значно потужнішою.
- У бенчмарках GTX 1080 демонструє майже вдвічі вищий G3D Mark Score (15532 проти 9637) та GB6 Compute Score (63994 проти 28989).
- GTX 1080 вийшла на два роки пізніше (2016 проти 2014), що пояснює її кращу архітектуру та підтримку новіших технологій.
- GTX 1080 має вищу продуктивність у тестах DirectX 11 (123 FPS проти 71 FPS) та DirectX 12 (хоча для GTX 970 немає даних), що вказує на кращу ігрову швидкість.
- Обидві карти не підтримують апаратне трасування променів, але GTX 1080 краще справляється з сучасними іграми завдяки більшій обчислювальній потужності.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 887 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 409.2 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 27 травня 2016 |
| Ціна на старті | 329 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GM204 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |