GeForce GTX 970 vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 970 — це настільна відеокарта, випущена у 2014 році, тоді як GeForce GTX 1650 Mobile — мобільний графічний процесор 2020 року. Обидві моделі належать до серії GTX, але мають різну архітектуру та призначення. GTX 970 орієнтована на настільні ПК, а GTX 1650 Mobile — на ноутбуки. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. Загалом, GeForce GTX 970 має вищий бал в іграх (27 проти 41 у GTX 1650 Mobile, де більше означає краще) та кращу продуктивність у DirectX 12 (41 FPS проти відсутності даних у GTX 1650 Mobile). Однак GTX 1650 Mobile демонструє вищий бал у GB6 Compute Score (40588 проти 28989) та кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але мобільна версія споживає менше). Для ігор на настільному ПК GTX 970 може бути кращим вибором, але для ноутбука GTX 1650 Mobile забезпечує гідну продуктивність при меншому енергоспоживанні.
Основні відмінності
- GeForce GTX 970 випущена у 2014 році, а GTX 1650 Mobile — у 2020, що вказує на різні покоління архітектури.
- GTX 970 має вищий бал в іграх (27 проти 41 у GTX 1650 Mobile), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- GTX 1650 Mobile має значно вищий GB6 Compute Score (40588 проти 28989), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
- GTX 970 показує 41 FPS у DirectX 12, тоді як GTX 1650 Mobile не має даних для цього тесту.
- GTX 1650 Mobile є мобільною відеокартою, тому вона оптимізована для низького енергоспоживання, тоді як GTX 970 — настільна модель з вищим TDP.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 384 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 15 квітня 2020 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM204 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |