GeForce GTX 970 vs GeForce GTX 1660 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 970 і GeForce GTX 1660 Ti — дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють геймери та ентузіасти. GTX 970 вийшла у 2014 році на архітектурі Maxwell, тоді як GTX 1660 Ti (2019) базується на Turing. Обидві моделі пропонують хорошу продуктивність у 1080p, але GTX 1660 Ti має перевагу в сучасних іграх завдяки новішій архітектурі та більшому обсягу відеопам'яті. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності: ігрову продуктивність, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GTX 1660 Ti значно перевершує GTX 970 за продуктивністю в іграх та бенчмарках: її G3D Mark Score вищий на ~34%, а GB6 Compute Score — майже вдвічі. У тестах DirectX 11 GTX 1660 Ti показує 102 FPS проти 71 FPS у GTX 970. Хоча GTX 970 була чудовою свого часу, GTX 1660 Ti є кращим вибором для сучасних ігор завдяки вищій швидкості та підтримці новіших технологій. Обидві карти не підтримують трасування променів апаратно, але GTX 1660 Ti має кращу енергоефективність (обидві отримали 100 балів у цій категорії).
Основні відмінності
- G3D Mark Score: GTX 1660 Ti набирає 12916 балів, що на 34% більше, ніж 9637 у GTX 970.
- GB6 Compute Score: GTX 1660 Ti має 72340 балів, тоді як GTX 970 — лише 28989, що свідчить про значно вищу обчислювальну потужність.
- DirectX 11 продуктивність: GTX 1660 Ti видає 102 FPS, GTX 970 — 71 FPS, що на 44% більше.
- Стерео-матчинг: GTX 1660 Ti обробляє 355.9 Gpixels/sec, а GTX 970 — 92.9 Gpixels/sec, що в 3.8 рази швидше.
- Дата виходу: GTX 970 вийшла у вересні 2014, GTX 1660 Ti — у лютому 2019, що дає новішій карті перевагу в підтримці сучасних API та технологій.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 124.8 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 9094.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 809 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 102 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 5288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 404.9 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 369.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 324.3 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 1580.9 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 1901.6 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 1754.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 257.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 22 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 329 $ | 279 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM204 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 24 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 170 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |