GeForce GTX 970 vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 970 та GeForce MX250 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. GTX 970 вийшла у 2014 році, тоді як MX250 — більш сучасна мобільна відеокарта. Обидві моделі мають різні характеристики, що впливають на ігрову продуктивність, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce GTX 970 має вищу продуктивність у бенчмарках, зокрема G3D Mark Score 9637 проти 2412 у MX250, що робить її кращим вибором для ігор. Однак MX250 споживає менше енергії та підходить для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор, обирайте GTX 970. Для повсякденних завдань та енергоефективності підійде MX250.
Основні відмінності
- GeForce GTX 970 має значно вищий G3D Mark Score (9637) порівняно з MX250 (2412), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- MX250 вийшла у 2009 році, а GTX 970 — у 2014, тому GTX 970 підтримує новіші технології та API.
- GTX 970 демонструє вищі показники в бенчмарках DirectX 11 (71 FPS проти 18 FPS) та DirectX 12 (41 FPS у GTX 970, у MX250 даних немає).
- MX250 має вищий ігровий score (51 проти 27), що може свідчити про оптимізацію для ігор, але загальна продуктивність нижча.
- Енергоефективність обох карток оцінена в 100 балів, але GTX 970 потребує більше енергії через вищу продуктивність.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 241 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GM204 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 148 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |