GeForce GTX 970 vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 970 і GeForce MX450 — відеокарти різних поколінь та цільових аудиторій. GTX 970 (2014) була потужним ігровим рішенням, тоді як MX450 (2020) орієнтована на тонкі ноутбуки. Порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб визначити, яка краще підходить для ваших потреб.
Короткий висновок. GeForce GTX 970 випереджає MX450 за ігровою продуктивністю (27 проти 21 балів) та має вищі показники в DirectX 11/12. Однак MX450 новіша, енергоефективніша і підтримує сучасні технології, як-от трасування променів (хоча й обмежено). Якщо вам потрібна максимальна потужність для ігор — обирайте GTX 970; для компактного ноутбука з помірними вимогами — MX450.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 970 має вищий ігровий рейтинг (27 проти 21) і кращі результати в DirectX 11 (71 FPS проти 26 FPS).
- Обчислювальна потужність: MX450 показує вищий результат у Geekbench 6 Compute (34221 проти 28989), що може бути корисним для професійних завдань.
- Енергоспоживання: MX450 споживає значно менше енергії (TDP близько 25 Вт проти 145 Вт у GTX 970), що робить її ідеальною для ноутбуків.
- Підтримка трасування променів: MX450 має апаратну підтримку RTX (хоча й слабку), тоді як GTX 970 її не підтримує.
- Відеопам'ять: GTX 970 має 4 ГБ GDDR5, MX450 — 2 ГБ GDDR5 або GDDR6 (залежно від версії), що впливає на роботу з великими текстурами.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 304 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 145.1 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 144.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 582.5 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 936.1 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 214.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 25 серпня 2020 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM204 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 148 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |