GeForce GTX 970 vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: настільну GeForce GTX 970 (2014) та мобільну GeForce RTX 2080 Mobile (2019). Незважаючи на різницю у форматі, обидві моделі призначені для ігор та професійних завдань. RTX 2080 Mobile підтримує трасування променів та має новішу архітектуру, тоді як GTX 970 залишається популярним бюджетним рішенням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Mobile значно перевершує GTX 970 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (наприклад, G3D Mark: 15107 проти 9637). RTX 2080 Mobile також підтримує трасування променів, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 970 має нижче енергоспоживання та може бути кращим вибором для бюджетних систем. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у нових іграх, обирайте RTX 2080 Mobile, але враховуйте, що це мобільна версія.
Основні відмінності
- RTX 2080 Mobile має значно вищий бал в ігрових тестах (34 проти 27) та професійних застосунках (14 проти 8).
- У бенчмарку G3D Mark RTX 2080 Mobile набирає 15107 балів, тоді як GTX 970 — лише 9637.
- RTX 2080 Mobile підтримує трасування променів (Ray Tracing), чого немає у GTX 970.
- GTX 970 є настільною відеокартою, тоді як RTX 2080 Mobile — мобільною, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
- RTX 2080 Mobile випущена на 5 років пізніше (2019 проти 2014), що дає їй перевагу в архітектурі та підтримці сучасних технологій.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 812 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 140 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 6508 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 432.3 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 381.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 379.6 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 1725.6 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 2423.5 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 2314.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 210.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 29 січня 2019 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM204 | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 24.95 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |