GeForce GTX 970 vs GeForce RTX 2080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 970 (2014) та GeForce RTX 2080 SUPER (2019) — дві відеокарти різних поколінь. GTX 970 була популярним вибором для ігор у свій час, тоді як RTX 2080 SUPER пропонує сучасні технології, як-от трасування променів. Розглянемо їхню продуктивність, енергоефективність та особливості.
Короткий висновок. RTX 2080 SUPER значно перевершує GTX 970 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки (G3D Mark: 19570 проти 9637). Вона також підтримує трасування променів і DLSS, чого немає у GTX 970. Однак GTX 970 має нижче енергоспоживання. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для сучасних ігор — обирайте RTX 2080 SUPER.
Основні відмінності
- RTX 2080 SUPER має значно вищий G3D Mark Score (19570 проти 9637), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- GTX 970 не підтримує трасування променів, тоді як RTX 2080 SUPER має апаратне прискорення цієї технології.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 2080 SUPER набирає 122905 балів, що в 4 рази більше, ніж 28989 у GTX 970.
- RTX 2080 SUPER демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (161 FPS проти 71 FPS) та DirectX 12 (наявний показник лише у GTX 970 — 41 FPS).
- GTX 970 вийшла у 2014 році, а RTX 2080 SUPER — у 2019, що пояснює технологічний розрив.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 197.1 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 110.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 6.5 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 7.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 576.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 15732.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 921 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 161 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 75 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 8481 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 636.8 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 560.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 518.5 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 2788.7 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 3375.3 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 3207.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 253.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 23 липня 2019 |
| Ціна на старті | 329 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM204 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1650 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1815 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 384 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 116 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 348 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1937 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 15500 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |