GeForce GTX 970 vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 970 та GeForce RTX 3050 допоможе зрозуміти, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. GTX 970 вийшла у 2014 році та була популярним вибором для ігор свого часу, тоді як RTX 3050 — сучасна модель 2022 року з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, об'ємом відеопам'яті, енергоспоживанням та результатами бенчмарків, щоб ви могли зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно перевершує GTX 970 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, має вищий загальний бал (51 проти 45) та кращі показники в бенчмарках (G3D Mark 12806 проти 9637). RTX 3050 також підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 970 може бути дешевшою на вторинному ринку, але її продуктивність нижча, особливо в нових проєктах.
Основні відмінності
- RTX 3050 має вищий ігровий бал (40 проти 27) та загальний бал (51 проти 45), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 970 не має апаратного прискорення цих технологій.
- У бенчмарках RTX 3050 демонструє значно вищі результати: G3D Mark 12806 проти 9637, DirectX 11 92 FPS проти 71 FPS.
- RTX 3050 має новішу архітектуру (Ampere) та більший об'єм відеопам'яті (8 ГБ GDDR6 проти 4 ГБ GDDR5), що важливо для сучасних ігор.
- Енергоспоживання обох карт оцінюється як високоефективне (100 балів), але RTX 3050 потребує менше енергії завдяки техпроцесу 8 нм проти 28 нм у GTX 970.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 932 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 27 січня 2022 |
| Ціна на старті | 329 $ | 249 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | GM204 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 148 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |