GeForce GTX 970 vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 970 та GeForce RTX 4080 SUPER — це відеокарти різних поколінь, що розділяє майже десять років. GTX 970 вийшла у 2014 році і була популярним вибором для ігор, тоді як RTX 4080 SUPER, представлена у 2024 році, є флагманською моделлю з підтримкою трасування променів та DLSS. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. RTX 4080 SUPER значно перевершує GTX 970 за всіма показниками: ігрова продуктивність вища в рази, відеопам'ять (16 GB GDDR6X проти 4 GB GDDR5) дозволяє працювати з сучасними іграми на високих налаштуваннях, а підтримка трасування променів та DLSS дає змогу насолоджуватися реалістичною графікою. GTX 970 все ще може впоратися зі старими іграми, але для сучасних проектів її недостатньо. Якщо ви шукаєте відеокарту для нових ігор або професійної роботи, RTX 4080 SUPER — очевидний вибір.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4080 SUPER має значно вищий ігровий бал (60 проти 27), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- Відеопам'ять: RTX 4080 SUPER оснащена 16 GB GDDR6X, тоді як GTX 970 має лише 4 GB GDDR5, що обмежує її в нових іграх.
- Трасування променів: RTX 4080 SUPER підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 970 не має такої можливості.
- Бенчмарки: У GB6 Compute Score RTX 4080 SUPER набирає 250691 балів проти 28989 у GTX 970, що показує багаторазову перевагу.
- Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 4080 SUPER споживає більше енергії при значно вищій продуктивності.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 1222 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 20525 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 1381.4 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 1146.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 988.7 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 5093.8 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 9573.9 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 9885.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 282.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 31 січня 2024 |
| Ціна на старті | 329 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GM204 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 23000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |