GeForce GTX 970 vs Radeon RX 560

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо GeForce GTX 970, випущену у 2014 році, та Radeon RX 560, що з'явилася у 2017. Обидві відеокарти належать до середнього сегменту, але мають різну архітектуру та можливості. GTX 970 колись була популярним вибором для ігор, тоді як RX 560 позиціонується як енергоефективне рішення для сучасних роздільних здатностей. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 970 має вищий загальний бал продуктивності (45 проти 46 у RX 560, але це незначна різниця) і кращі результати в бенчмарках, таких як G3D Mark (9637 проти 3647) та DirectX 11 (71 FPS проти 24 FPS). Однак Radeon RX 560 новіша, має підтримку сучасних технологій і вищий бал в ігровому тесті (33 проти 27). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у старих іграх, GTX 970 може бути кращим вибором, але для сучасних проектів і енергоефективності RX 560 виглядає привабливіше.

Основні відмінності

  • GTX 970 має значно вищий G3D Mark Score (9637 проти 3647), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
  • Radeon RX 560 отримала вищий бал в ігровому тесті (33 проти 27), що може вказувати на кращу оптимізацію в сучасних іграх.
  • GTX 970 демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (71 FPS проти 24 FPS), але RX 560 має підтримку DirectX 12 (хоча дані відсутні).
  • RX 560 новіша (2017 рік) і, ймовірно, має кращу енергоефективність, хоча обидві мають 100% в цій категорії.
  • GTX 970 має більший обсяг відеопам'яті (4 ГБ) порівняно з RX 560 (2 або 4 ГБ залежно від версії), що може бути важливо для текстур високої роздільної здатності.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 34 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 17.6 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 0.69 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 1.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 2232.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 489
DirectX 11 71 FPS 24 FPS
DirectX 12 41 FPS 20 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 1464 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 144.3 FPS
Car Chase 273.9 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS -
T-Rex 1112.2 FPS -
Tessellation 1804.1 FPS -
ALU 2 5981 FPS -
Driver Overhead 2 250.7 FPS -
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 вересня 2014 18 квітня 2017
Ціна на старті 329 $ 99 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Maxwell 2.0 GCN 4.0
Кодове ім'я GM204 Polaris 21

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 1175 МГц
Boost частота 1178 МГц 1275 МГц
Шейдерні блоки 1664 1024
Текстурні блоки (TMUs) 104 64
Блоки виведення (ROPи) 56 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 -
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 16KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 20 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 82 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
TGP 148 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC GlobalFoundries
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 398 мм² 123 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 3 млрд.
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 24.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 970 чи RX 560?

GTX 970 зазвичай швидша в старих іграх завдяки вищій сирій продуктивності, але RX 560 може бути краще оптимізована для нових проектів. Різниця в ігровому балі невелика, тому вибір залежить від конкретних ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не мають апаратного прискорення трасування променів. Ця технологія з'явилася в пізніших поколіннях (RTX 20xx та RX 6000).

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX 560 новіша і, ймовірно, споживає менше енергії завдяки сучаснішому техпроцесу.

Чи варто купувати GTX 970 у 2025 році?

GTX 970 все ще може впоратися з багатьма іграми на середніх налаштуваннях, але їй бракує підтримки сучасних API та відеопам'яті. RX 560 може бути кращим вибором для нових систем.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GTX 970 має вищий бал у професійних застосунках (8 проти 5), що робить її кращою для завдань, як-от рендеринг або відеомонтаж.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.