GeForce GTX 970 vs Radeon RX 560
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 970, випущену у 2014 році, та Radeon RX 560, що з'явилася у 2017. Обидві відеокарти належать до середнього сегменту, але мають різну архітектуру та можливості. GTX 970 колись була популярним вибором для ігор, тоді як RX 560 позиціонується як енергоефективне рішення для сучасних роздільних здатностей. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 970 має вищий загальний бал продуктивності (45 проти 46 у RX 560, але це незначна різниця) і кращі результати в бенчмарках, таких як G3D Mark (9637 проти 3647) та DirectX 11 (71 FPS проти 24 FPS). Однак Radeon RX 560 новіша, має підтримку сучасних технологій і вищий бал в ігровому тесті (33 проти 27). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у старих іграх, GTX 970 може бути кращим вибором, але для сучасних проектів і енергоефективності RX 560 виглядає привабливіше.
Основні відмінності
- GTX 970 має значно вищий G3D Mark Score (9637 проти 3647), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- Radeon RX 560 отримала вищий бал в ігровому тесті (33 проти 27), що може вказувати на кращу оптимізацію в сучасних іграх.
- GTX 970 демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (71 FPS проти 24 FPS), але RX 560 має підтримку DirectX 12 (хоча дані відсутні).
- RX 560 новіша (2017 рік) і, ймовірно, має кращу енергоефективність, хоча обидві мають 100% в цій категорії.
- GTX 970 має більший обсяг відеопам'яті (4 ГБ) порівняно з RX 560 (2 або 4 ГБ залежно від версії), що може бути важливо для текстур високої роздільної здатності.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 34 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 17.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 0.69 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 1.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 2232.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 489 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 24 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 1464 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 144.3 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | - |
| T-Rex | 1112.2 FPS | - |
| Tessellation | 1804.1 FPS | - |
| ALU 2 | 5981 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | - |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 18 квітня 2017 |
| Ціна на старті | 329 $ | 99 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | GCN 4.0 |
| Кодове ім'я | GM204 | Polaris 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1175 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1275 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 16KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 20 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 82 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 148 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 28 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 123 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 24.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |