GeForce GTX 970 vs Radeon RX 6800

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 970 та Radeon RX 6800 — це двобій представників різних поколінь відеокарт. GTX 970 вийшла у 2014 році та свого часу була популярним вибором для ігор у 1080p. RX 6800, випущена у 2020 році, належить до сучасної лінійки AMD і пропонує значно вищу продуктивність, підтримку трасування променів та більший об'єм відеопам'яті. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати відеокарту відповідно до ваших потреб.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує GeForce GTX 970 за всіма показниками: ігрова продуктивність (оцінка 44 проти 27), професійні застосунки (20 проти 8) та результати бенчмарків (наприклад, G3D Mark 22209 проти 9637). RX 6800 має сучасну архітектуру, більше відеопам'яті та підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та робочих завдань. Однак GTX 970 може бути бюджетним варіантом для старих проектів або як тимчасове рішення.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: RX 6800 має вищий ігровий бал (44 проти 27), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • Відеопам'ять: RX 6800 оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як GTX 970 має 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з високими роздільними здатностями та текстурами.
  • Трасування променів: RX 6800 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 970 не має цієї технології.
  • Бенчмарки: RX 6800 показує значно вищі результати в тестах, наприклад, G3D Mark 22209 проти 9637, DirectX 12 89 FPS проти 41 FPS.
  • Енергоспоживання та архітектура: RX 6800 побудована на 7-нм техпроцесі, що забезпечує кращу енергоефективність, хоча обидві мають однаковий бал енергоефективності 100.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 298.6 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 186.2 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 4.75 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 6.68 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 5.58 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 579 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 18755.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 976
DirectX 11 71 FPS 216 FPS
DirectX 12 41 FPS 89 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 11454 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 1074.7 FPS
Car Chase 273.9 FPS 1000.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS 857.2 FPS
T-Rex 1112.2 FPS 3152.9 FPS
Tessellation 1804.1 FPS 2950.4 FPS
ALU 2 5981 FPS 4866.8 FPS
Driver Overhead 2 250.7 FPS 229.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 вересня 2014 28 жовтня 2020
Ціна на старті 329 $ 579 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GM204 Navi 21

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 1700 МГц
Boost частота 1178 МГц 2105 МГц
Шейдерні блоки 1664 3840
Текстурні блоки (TMUs) 104 240
Блоки виведення (ROPи) 56 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 -
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No 60
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 202 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 505 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 148 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 7 нм
Розмір кристала 398 мм² 520 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 26 млрд.
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 50 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 970 чи RX 6800?

RX 6800 значно потужніша: вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх, підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті. GTX 970 підходить лише для старих або менш вимогливих проектів.

Чи варто купувати GTX 970 у 2024 році?

Загалом ні, оскільки 4 ГБ відеопам'яті недостатньо для сучасних ігор. RX 6800 або бюджетніші моделі будуть кращим вибором.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RX 6800 має вищий бал для професійних застосунків (20 проти 8) та значно кращі результати в обчислювальних тестах, тому вона краще підходить для рендерингу, відеомонтажу тощо.

Чи підтримує GTX 970 трасування променів?

Ні, GTX 970 не підтримує апаратне трасування променів. RX 6800 має таку підтримку, що дозволяє грати з більш реалістичним освітленням.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності 100, але RX 6800 використовує сучасніший 7-нм техпроцес, що забезпечує краще співвідношення продуктивності до енергоспоживання.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.