GeForce GTX 970 vs Radeon RX 6800
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 970 та Radeon RX 6800 — це двобій представників різних поколінь відеокарт. GTX 970 вийшла у 2014 році та свого часу була популярним вибором для ігор у 1080p. RX 6800, випущена у 2020 році, належить до сучасної лінійки AMD і пропонує значно вищу продуктивність, підтримку трасування променів та більший об'єм відеопам'яті. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати відеокарту відповідно до ваших потреб.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує GeForce GTX 970 за всіма показниками: ігрова продуктивність (оцінка 44 проти 27), професійні застосунки (20 проти 8) та результати бенчмарків (наприклад, G3D Mark 22209 проти 9637). RX 6800 має сучасну архітектуру, більше відеопам'яті та підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та робочих завдань. Однак GTX 970 може бути бюджетним варіантом для старих проектів або як тимчасове рішення.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RX 6800 має вищий ігровий бал (44 проти 27), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
- Відеопам'ять: RX 6800 оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як GTX 970 має 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з високими роздільними здатностями та текстурами.
- Трасування променів: RX 6800 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 970 не має цієї технології.
- Бенчмарки: RX 6800 показує значно вищі результати в тестах, наприклад, G3D Mark 22209 проти 9637, DirectX 12 89 FPS проти 41 FPS.
- Енергоспоживання та архітектура: RX 6800 побудована на 7-нм техпроцесі, що забезпечує кращу енергоефективність, хоча обидві мають однаковий бал енергоефективності 100.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 298.6 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 186.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 4.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 6.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 579 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 18755.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 976 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 216 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 89 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 11454 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 1074.7 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 1000.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 857.2 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 3152.9 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 2950.4 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 4866.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 229.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 28 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 329 $ | 579 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | GM204 | Navi 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2105 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | 60 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 202 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 505 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 520 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 26 млрд. |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 50 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |