GeForce GTX 970 vs Radeon RX 7900 GRE
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 970 та Radeon RX 7900 GRE – це двобій відеокарт різних поколінь. GTX 970, випущена у 2014 році, свого часу була популярним вибором для ігор у роздільній здатності 1080p. RX 7900 GRE – сучасна модель, що пропонує значно вищу продуктивність у новітніх іграх, підтримку трасування променів та більший обсяг відеопам'яті. Розглянемо ключові відмінності, щоб зрозуміти, чи вартий апгрейд.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE значно перевершує GeForce GTX 970 за всіма показниками: ігрова продуктивність вища в рази (за бенчмарками DirectX 11 та 12), відеопам'ять більша, а підтримка трасування променів робить її сучасною. GTX 970 може бути цікавою лише для ретро-збірок або бюджетних систем, де не потрібна висока продуктивність. Для сучасних ігор та професійних застосунків RX 7900 GRE – однозначно кращий вибір.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RX 7900 GRE набирає 42 бали в категорії «Ігри» проти 27 у GTX 970, що свідчить про значну перевагу в сучасних іграх.
- Відеопам'ять: RX 7900 GRE оснащена більшим обсягом відеопам'яті, що дозволяє працювати з вищими роздільними здатностями та текстурами.
- Трасування променів: RX 7900 GRE підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 970 не має такої можливості.
- Бенчмарки: GB6 Compute Score RX 7900 GRE (172224) майже в 6 разів вищий, ніж у GTX 970 (28989), що вказує на колосальну різницю в обчислювальній потужності.
- Енергоспоживання: обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але GTX 970 споживає менше енергії завдяки старішому техпроцесу.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 352.4 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 229 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 6.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 8.86 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 7.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.5 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 662.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 24012 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 1108 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 301 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 15288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 1464.9 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 1386.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 1043.9 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 4513.8 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 6483.5 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 8242.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 294.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | - |
| Ціна на старті | 329 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 3.0 |
| Кодове ім'я | GM204 | Navi 31 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1287 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2245 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 160 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | - |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 256KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 359 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 718 Гтекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 260 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 529 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 57 млрд. |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 107.75 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 2.1 |