GeForce MX230 vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce MX230 та GeForce MX250 — це дискретні відеокарти від NVIDIA, призначені для тонких ноутбуків. Вони забезпечують кращу продуктивність у порівнянні з інтегрованою графікою, але мають різні характеристики. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, результати бенчмарків та енергоспоживання, щоб допомогти вам визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce MX250 демонструє вищу продуктивність у більшості тестів: GB6 Compute Score на 40% вищий (10870 проти 7785), G3D Mark Score на 31% вищий (2412 проти 1835), а також кращі показники в обробці зображень та фізиці. В іграх DirectX 11 MX250 видає 18 FPS проти 15 FPS у MX230. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але MX250 забезпечує більшу потужність. Якщо вам потрібна краща графіка для ігор чи творчих завдань, MX250 — кращий вибір.
Основні відмінності
- GB6 Compute Score: MX250 набирає 10870 балів, що значно вище за 7785 у MX230.
- G3D Mark Score: MX250 має 2412 балів проти 1835 у MX230, що свідчить про кращу 3D-продуктивність.
- DirectX 11: MX250 показує 18 FPS, тоді як MX230 — 15 FPS.
- Обробка зображень: MX250 швидше виконує Background Blur (27.8 img/sec проти 19.4) та Face Detection (13 img/sec проти 9.09).
- Particle Physics: MX250 досягає 960.9 FPS, що перевершує 759.2 FPS у MX230.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 19.4 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 9.09 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 0.29 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.43 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.44 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 25 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 759.2 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 216 | 241 |
| DirectX 11 | 15 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 9 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 765 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 60.5 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 58.3 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 49.7 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 214.2 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 275.8 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 223.8 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 192.8 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 лютого 2019 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP108 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1519 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1531 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 512KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 10 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 74 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 1,8 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 24.32 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1502 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 6000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |