GeForce MX230 vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce MX230 та GeForce MX450 — це дискретні відеокарти для ноутбуків, орієнтовані на повсякденні завдання та помірні ігри. MX230 вийшла у 2019 році, а MX450 — у 2020-му, що робить останню новішою. Обидві моделі мають високу енергоефективність, але відрізняються за обчислювальною потужністю та підтримкою сучасних технологій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce MX450 значно перевершує MX230 за обчислювальною продуктивністю: її GB6 Compute Score майже в 4,4 рази вищий, а G3D Mark — вдвічі більший. В іграх MX450 демонструє вищі показники DirectX 11 (26 FPS проти 15 FPS), хоча MX230 має кращий ігровий бал за нашими даними (52 проти 21). MX450 також підтримує трасування променів (Time Spy Score 2123), тоді як MX230 не має таких даних. Обидві карти енергоефективні, але MX450 краща для ігор та професійних застосунків.
Основні відмінності
- MX450 має значно вищий GB6 Compute Score (34221) порівняно з MX230 (7785), що вказує на кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- MX450 показує вищі результати в бенчмарках DirectX 11 (26 FPS проти 15 FPS), що свідчить про кращу ігрову продуктивність у старих іграх.
- MX450 підтримує трасування променів (Time Spy Score 2123), тоді як MX230 не має відповідних даних, що робить MX450 більш сучасною.
- MX450 має вищий G3D Mark (3737) та G2D Mark (304) порівняно з MX230 (1835 та 216 відповідно), що вказує на кращу графічну продуктивність.
- MX230 має вищий рейтинг в іграх (52) за нашими даними, хоча це може бути пов'язано з різними методиками тестування; фактичні бенчмарки показують перевагу MX450.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 19.4 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 9.09 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.29 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.43 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.44 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 25 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 759.2 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 216 | 304 |
| DirectX 11 | 15 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 9 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 765 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 60.5 FPS | 145.1 FPS |
| Car Chase | 58.3 FPS | 144.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 49.7 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 214.2 FPS | 582.5 FPS |
| Tessellation | 275.8 FPS | 936.1 FPS |
| ALU 2 | 223.8 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 192.8 FPS | 214.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 лютого 2019 | 25 серпня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP108 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1519 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 1531 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 512KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 10 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 74 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 1,8 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 24.32 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1502 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 6000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |