Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce MX250 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce MX250 та GeForce MX330 — це дискретні відеокарти початкового рівня для ноутбуків, які забезпечують кращу продуктивність порівняно з інтегрованою графікою. Обидві моделі належать до серії GeForce MX і орієнтовані на легкі ігри, мультимедіа та базові творчі завдання. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам визначитися з вибором.

Короткий висновок. Обидві відеокарти мають однаковий рівень енергоефективності та дуже близькі результати в бенчмарках. GeForce MX330 трохи випереджає MX250 у деяких тестах, наприклад, у GB6 Compute Score (11508 проти 10870) та продуктивності в DirectX 11 (19 FPS проти 18 FPS). Однак MX250 має вищий загальний бал ігрової продуктивності (51 проти 25) та кращий результат у Time Spy (1080 проти 1058). Вибір між ними залежить від конкретних завдань: для ігор MX250 може бути кращим, а для обчислювальних задач — MX330.

Основні відмінності

  • GeForce MX250 має вищий бал ігрової продуктивності (51) порівняно з MX330 (25), що може свідчити про кращу оптимізацію для ігор.
  • У бенчмарку Time Spy MX250 набирає 1080 балів, тоді як MX330 — 1058, що дає невелику перевагу MX250.
  • GeForce MX330 демонструє вищий результат у GB6 Compute Score (11508 проти 10870), що вказує на кращу продуктивність в обчислювальних завданнях.
  • MX330 має трохи вищу частоту кадрів у DirectX 11 (19 FPS) порівняно з MX250 (18 FPS), але різниця мінімальна.
  • Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів) і не підтримують трасування променів.

3D Mark

Time Spy Score 1080 1058

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 27.8 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 13 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.4 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.59 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.64 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.12 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 34 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 960.9 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 10870 11508

Passmark Graphics

G2D Mark 241 229
DirectX 11 18 FPS 19 FPS
DirectX 12 12 FPS 12 FPS
GPU Compute 1003 Ops/s 993 Ops/s
G3D Mark Score 2412 2434

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 90.3 FPS 82.1 FPS
Car Chase 84.2 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 74.1 FPS 70.9 FPS
T-Rex 311.5 FPS 301.3 FPS
Tessellation 408 FPS 376.5 FPS
ALU 2 334.4 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 188.8 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 16.4 FPS 15.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 21 лютого 2009 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Pascal Pascal
Кодове ім'я GP108 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1519 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1582 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 384 384
Текстурні блоки (TMUs) 24 24
Блоки виведення (ROPи) 16 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 512KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 25 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 38 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 1,21 терафлопс 0.72-1.22 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x4
TGP 25 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 74 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 1,8 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 24.32 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 2 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1502 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 6000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт
Пропускна здатність 48 ГБ/с 56 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 6.1 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: MX250 чи MX330?

MX250 має вищий бал ігрової продуктивності (51 проти 25) і трохи кращий результат у Time Spy, тому для ігор вона може бути кращим вибором, хоча різниця невелика.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не підтримують трасування променів, оскільки вони належать до початкового рівня і не мають відповідних апаратних блоків.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), тому споживають приблизно однакову кількість енергії.

Чи варто оновлюватися з MX250 на MX330?

Оновлення не має сенсу, оскільки різниця в продуктивності мінімальна, а в деяких тестах MX250 навіть випереджає MX330.

Для яких завдань краще підходить MX330?

MX330 може бути кращим для обчислювальних завдань завдяки вищому GB6 Compute Score, але загалом обидві карти схожі.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.