GeForce MX250 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce MX250 та GeForce MX330 — це дискретні відеокарти початкового рівня для ноутбуків, які забезпечують кращу продуктивність порівняно з інтегрованою графікою. Обидві моделі належать до серії GeForce MX і орієнтовані на легкі ігри, мультимедіа та базові творчі завдання. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. Обидві відеокарти мають однаковий рівень енергоефективності та дуже близькі результати в бенчмарках. GeForce MX330 трохи випереджає MX250 у деяких тестах, наприклад, у GB6 Compute Score (11508 проти 10870) та продуктивності в DirectX 11 (19 FPS проти 18 FPS). Однак MX250 має вищий загальний бал ігрової продуктивності (51 проти 25) та кращий результат у Time Spy (1080 проти 1058). Вибір між ними залежить від конкретних завдань: для ігор MX250 може бути кращим, а для обчислювальних задач — MX330.
Основні відмінності
- GeForce MX250 має вищий бал ігрової продуктивності (51) порівняно з MX330 (25), що може свідчити про кращу оптимізацію для ігор.
- У бенчмарку Time Spy MX250 набирає 1080 балів, тоді як MX330 — 1058, що дає невелику перевагу MX250.
- GeForce MX330 демонструє вищий результат у GB6 Compute Score (11508 проти 10870), що вказує на кращу продуктивність в обчислювальних завданнях.
- MX330 має трохи вищу частоту кадрів у DirectX 11 (19 FPS) порівняно з MX250 (18 FPS), але різниця мінімальна.
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів) і не підтримують трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 27.8 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 13 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.4 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.59 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.64 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.12 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 960.9 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 241 | 229 |
| DirectX 11 | 18 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 1003 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 90.3 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 84.2 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 74.1 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 311.5 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 408 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 334.4 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 188.8 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 лютого 2009 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP108 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1519 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1582 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 512KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 25 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 38 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 25 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 74 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 1,8 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 24.32 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1502 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 6000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |