GeForce MX330 vs GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce MX330 та GeForce MX350 — це дискретні відеокарти початкового рівня від NVIDIA, призначені для тонких ноутбуків. Обидві моделі вийшли у 2020 році та пропонують підвищення продуктивності порівняно з інтегрованою графікою. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань.

Короткий висновок. GeForce MX350 демонструє вищу продуктивність у більшості бенчмарків, зокрема в Time Spy (1225 проти 1058) та Compute (15572 проти 11508). Вона також швидше обробляє зображення та фізику частинок. Хоча обидві карти мають однакову енергоефективність, MX350 є кращим вибором для тих, хто потребує більшої обчислювальної потужності в іграх та професійних застосунках. MX330, у свою чергу, може бути достатньою для базових завдань і легких ігор.

Основні відмінності

  • Time Spy Score: MX350 набирає 1225 балів, тоді як MX330 — 1058, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • GB6 Compute Score: MX350 має 15572 бали проти 11508 у MX330, що вказує на вищу обчислювальну потужність.
  • Швидкість обробки зображень: у тесті Gaussian Blur MX350 досягає 0.97 Gpixels/sec, а MX330 — 0.65 Gpixels/sec.
  • Фізика частинок: MX350 показує 1531.6 FPS, тоді як MX330 — 1049.5 FPS, що важливо для ігор з фізичними ефектами.
  • DirectX 11 продуктивність: MX350 видає 21 FPS, MX330 — 19 FPS, що дає невелику перевагу в іграх на старому API.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 29.1 img/sec 40 img/sec
Face Detection 14.1 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 0.43 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.62 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.65 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 0.12 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 37.8 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 1049.5 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 229 239
DirectX 11 19 FPS 21 FPS
DirectX 12 12 FPS 15 FPS
GPU Compute 993 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 82.1 FPS 112.8 FPS
Car Chase 82.7 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 70.9 FPS 99 FPS
T-Rex 301.3 FPS 460 FPS
Tessellation 376.5 FPS 584.6 FPS
ALU 2 314 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 206.7 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 10 лютого 2020 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Pascal Pascal
Кодове ім'я GP108 GP107

Графічний процесор

Базова частота 746-1531 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 936-1594 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 384 640
Текстурні блоки (TMUs) 24 32
Блоки виведення (ROPи) 16 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 5
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 512KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 15-26 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 22-38 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x4
TGP 10-30 Вт 15-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 74 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 1,8 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 24.32 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 2 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 6.1 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: MX330 чи MX350?

MX350 забезпечує вищу ігрову продуктивність завдяки кращим показникам у бенчмарках, таких як Time Spy та DirectX 11. Вона підходить для ігор на низьких-середніх налаштуваннях, тоді як MX330 — лише для дуже легких ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, GeForce MX330 та MX350 не підтримують апаратне трасування променів. Вони базуються на архітектурі Pascal, яка не має RT-ядер.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий показник енергоефективності 100 балів. Вони споживають приблизно однакову потужність, що робить їх придатними для тонких ноутбуків.

Чи достатньо MX330 для професійних застосунків?

MX330 має низький бал у професійних застосунках (2 бали), тому вона не підходить для серйозної роботи з відео або 3D-моделюванням. MX350 трохи краща (3 бали), але все одно обмежена.

Яку відеокарту вибрати для ноутбука?

Якщо вам потрібна краща продуктивність в іграх та обчисленнях, обирайте MX350. Для базових завдань, перегляду відео та легких ігор MX330 буде достатньо.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.