GeForce MX330 vs GeForce MX450

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce MX330 та GeForce MX450 — це дискретні відеокарти для ноутбуків, призначені для покращення графічної продуктивності порівняно з інтегрованими рішеннями. Обидві моделі вийшли у 2020 році, але MX450 є новішою та потужнішою. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань.

Короткий висновок. GeForce MX450 значно перевершує MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з тестами, MX450 має майже вдвічі вищий Time Spy Score (2123 проти 1058) та значно кращі показники в обробці зображень і фізичних симуляціях. Хоча обидві карти мають однакову енергоефективність, MX450 пропонує кращу продуктивність на ват. Якщо вам потрібна більш потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою, MX450 є очевидним вибором, хоча й коштує дорожче.

Основні відмінності

  • GeForce MX450 має значно вищий Time Spy Score (2123) порівняно з MX330 (1058), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12 тестах.
  • У тесті GB6 Compute Score MX450 набирає 34221 балів, тоді як MX330 — лише 11508, що вказує на суттєву перевагу в обчислювальних завданнях.
  • MX450 демонструє кращу продуктивність в обробці зображень: Background Blur 65.7 img/sec проти 29.1 img/sec у MX330, Face Detection 33.3 img/sec проти 14.1 img/sec.
  • У фізичних симуляціях Particle Physics MX450 досягає 5012.4 FPS, що майже в 5 разів більше, ніж 1049.5 FPS у MX330.
  • MX450 вийшла в серпні 2020 року, тоді як MX330 — в лютому 2020 року, що робить MX450 більш сучасною моделлю з потенційно кращою підтримкою драйверів.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 29.1 img/sec 65.7 img/sec
Face Detection 14.1 img/sec 33.3 img/sec
Horizon Detection 0.43 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Edge Detection 0.62 Gpixels/sec 1.39 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.65 Gpixels/sec 1.61 Gpixels/sec
Feature Matching 0.12 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 37.8 Gpixels/sec 176 Gpixels/sec
Particle Physics 1049.5 FPS 5012.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 229 304
DirectX 11 19 FPS 26 FPS
DirectX 12 12 FPS 24 FPS
GPU Compute 993 Ops/s 1881 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 82.1 FPS 145.1 FPS
Car Chase 82.7 FPS 144.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 70.9 FPS 124.1 FPS
T-Rex 301.3 FPS 582.5 FPS
Tessellation 376.5 FPS 936.1 FPS
ALU 2 314 FPS 799.9 FPS
Driver Overhead 2 206.7 FPS 214.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 10 лютого 2020 25 серпня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Pascal Turing
Кодове ім'я GP108 TU117

Графічний процесор

Базова частота 746-1531 МГц 720-1395 МГц
Boost частота 936-1594 МГц 930-1575 МГц
Шейдерні блоки 384 896
Текстурні блоки (TMUs) 24 56
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 512KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 15-26 ГПікс/с 30-50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 22-38 ГТекс/с 52-88 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x4 PCIe 4.0 x4
TGP 10-30 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 74 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 1,8 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 24.32 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 1250 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 10000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 6.1 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: MX330 чи MX450?

MX450 значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності. Наприклад, DirectX 11 тест показує 26 FPS у MX450 проти 19 FPS у MX330, а Time Spy Score майже вдвічі вищий.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві моделі не мають апаратного прискорення трасування променів, оскільки це бюджетні рішення для ноутбуків.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), тому споживають приблизно однакову кількість енергії відносно продуктивності.

Чи варто оновлюватися з MX330 на MX450?

Так, якщо вам потрібна помітно вища продуктивність в іграх або професійних застосунках. MX450 пропонує до 100% приросту в деяких тестах.

Яка відеокарта краще підходить для відеомонтажу?

MX450 краще підходить завдяки вищій продуктивності в обробці зображень та обчисленнях, що прискорює рендеринг та ефекти.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.