GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce GTX 1650 належать до різних поколінь, але обидві орієнтовані на бюджетний ігровий сегмент. RTX 2050 Mobile, випущена в кінці 2021 року, пропонує підтримку трасування променів, тоді як GTX 1650 (2019) є перевіреним часом рішенням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та ігрові можливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Хоча RTX 2050 Mobile новіша і підтримує трасування променів, GTX 1650 демонструє вищий загальний бал продуктивності (50 проти 44) і кращі результати в деяких бенчмарках, зокрема DirectX 11 (58 FPS проти 48 FPS) та G3D Mark (7874 проти 7636). Однак RTX 2050 Mobile має вищий показник Time Spy (3877 проти 3566), що може свідчити про кращу продуктивність у сучасних іграх з DirectX 12. Вибір залежить від ваших пріоритетів: якщо важливіше трасування променів і нові технології — обирайте RTX 2050, якщо стабільна продуктивність у старих іграх — GTX 1650.
Основні відмінності
- RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 — ні.
- GTX 1650 має вищий загальний бал (50 проти 44) та кращі результати в DirectX 11 (58 FPS проти 48 FPS) і G3D Mark (7874 проти 7636).
- RTX 2050 Mobile випереджає GTX 1650 у Time Spy (3877 проти 3566), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1650 демонструє вищу продуктивність у деяких обчислювальних завданнях, таких як Face Detection (42.4 img/sec проти 39.7 img/sec) та Particle Physics (5799.5 FPS проти 5921.5 FPS, але різниця незначна).
- RTX 2050 Mobile випущена пізніше (грудень 2021 проти квітня 2019), що може означати кращу підтримку нових технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.3 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 466 | 572 |
| DirectX 11 | 48 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 3448 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 262.9 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 247.4 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 207.6 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 950.2 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 1502.2 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 1377.4 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.9 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 грудня 2021 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA107 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1185 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 14 |
| Тензорні ядра | 64 | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 30-45 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |