GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти для ноутбуків GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce GTX 1650 належать до різних поколінь, але обидві орієнтовані на бюджетний ігровий сегмент. RTX 2050 Mobile, випущена в кінці 2021 року, пропонує підтримку трасування променів, тоді як GTX 1650 (2019) є перевіреним часом рішенням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та ігрові можливості, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Хоча RTX 2050 Mobile новіша і підтримує трасування променів, GTX 1650 демонструє вищий загальний бал продуктивності (50 проти 44) і кращі результати в деяких бенчмарках, зокрема DirectX 11 (58 FPS проти 48 FPS) та G3D Mark (7874 проти 7636). Однак RTX 2050 Mobile має вищий показник Time Spy (3877 проти 3566), що може свідчити про кращу продуктивність у сучасних іграх з DirectX 12. Вибір залежить від ваших пріоритетів: якщо важливіше трасування променів і нові технології — обирайте RTX 2050, якщо стабільна продуктивність у старих іграх — GTX 1650.

Основні відмінності

  • RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 — ні.
  • GTX 1650 має вищий загальний бал (50 проти 44) та кращі результати в DirectX 11 (58 FPS проти 48 FPS) і G3D Mark (7874 проти 7636).
  • RTX 2050 Mobile випереджає GTX 1650 у Time Spy (3877 проти 3566), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
  • GTX 1650 демонструє вищу продуктивність у деяких обчислювальних завданнях, таких як Face Detection (42.4 img/sec проти 39.7 img/sec) та Particle Physics (5799.5 FPS проти 5921.5 FPS, але різниця незначна).
  • RTX 2050 Mobile випущена пізніше (грудень 2021 проти квітня 2019), що може означати кращу підтримку нових технологій.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.3 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 39.7 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 1.65 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 2.13 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.06 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.55 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.1 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 5921.5 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 466 572
DirectX 11 48 FPS 58 FPS
DirectX 12 41 FPS 35 FPS
GPU Compute 3448 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 262.9 FPS 250.6 FPS
Car Chase 247.4 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 207.6 FPS 200.6 FPS
T-Rex 950.2 FPS 931.9 FPS
Tessellation 1502.2 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 1377.4 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 232.9 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 17 грудня 2021 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA107 TU117

Графічний процесор

Базова частота 735-1185 МГц 1485 МГц
Boost частота 1245-1477 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 2048 896
Текстурні блоки (TMUs) 64 56
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 14
Тензорні ядра 64 No
Ядра трасування променів 32 No
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 40-47 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 80-95 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 30-45 Вт 75 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 200 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 4 млрд.
Щільність транзисторів 40 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 2050 Mobile чи GTX 1650?

GTX 1650 має вищий ігровий бал (46 проти 23) і кращу продуктивність у DirectX 11, тому для старих ігор вона краща. RTX 2050 Mobile може бути кращою для нових ігор з DirectX 12 завдяки вищому Time Spy.

Чи підтримує RTX 2050 Mobile трасування променів?

Так, RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів, що дозволяє отримати більш реалістичне освітлення в іграх, які підтримують цю технологію. GTX 1650 не має такої можливості.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), тому вони приблизно рівні за цим параметром. Точне енергоспоживання залежить від конкретної моделі ноутбука.

Чи варто купувати RTX 2050 Mobile замість GTX 1650?

Якщо вам потрібне трасування променів і ви граєте в нові ігри, RTX 2050 Mobile може бути кращим вибором. Якщо ж ви віддаєте перевагу стабільній продуктивності в старих іграх, GTX 1650 може бути достатньо.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 2050 Mobile має вищий бал для професійних застосунків (9 проти 4), що може свідчити про кращу продуктивність у деяких завданнях, але різниця невелика.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.