GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: GeForce RTX 2050 Mobile (2021) та GeForce MX230 (2019). Обидві призначені для ноутбуків, але належать до різних поколінь і мають різну архітектуру. RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів і DLSS, тоді як MX230 — це бюджетне рішення без цих технологій. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоспоживання та інші ключові параметри.
Короткий висновок. GeForce RTX 2050 Mobile випереджає MX230 за більшістю показників: вона має вищий Time Spy Score (3877 проти відсутнього), G3D Mark (7636 проти 1835) і DirectX 11 продуктивність (48 FPS проти 15 FPS). RTX 2050 також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак MX230 має вищий ігровий рейтинг (52 проти 23), що може бути пов'язано з оптимізацією в старих іграх. Загалом, RTX 2050 Mobile значно потужніша, але споживає більше енергії.
Основні відмінності
- RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів, MX230 — ні.
- RTX 2050 Mobile має значно вищий G3D Mark Score: 7636 проти 1835 у MX230.
- RTX 2050 Mobile показує 48 FPS у DirectX 11, MX230 — лише 15 FPS.
- RTX 2050 Mobile вийшла у 2021 році, MX230 — у 2019.
- MX230 має вищий рейтинг в іграх (52 проти 23), що може свідчити про кращу оптимізацію в старих іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.3 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 466 | 216 |
| DirectX 11 | 48 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 3448 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 262.9 FPS | 60.5 FPS |
| Car Chase | 247.4 FPS | 58.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 207.6 FPS | 49.7 FPS |
| T-Rex | 950.2 FPS | 214.2 FPS |
| Tessellation | 1502.2 FPS | 275.8 FPS |
| ALU 2 | 1377.4 FPS | 223.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.9 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 грудня 2021 | 21 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA107 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1185 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 2 |
| Тензорні ядра | 64 | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 30-45 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 40 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |