GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce MX330 призначені для ноутбуків і пропонують різний рівень продуктивності. RTX 2050 Mobile, випущена в грудні 2021 року, належить до серії RTX з підтримкою трасування променів, тоді як MX330 (лютий 2020) – це бюджетне рішення для повсякденних завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам вибрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce RTX 2050 Mobile значно перевершує MX330 за продуктивністю: її Time Spy Score майже в 3.7 рази вищий (3877 проти 1058), а G3D Mark – в 3.1 рази (7636 проти 2434). RTX 2050 також підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для ігор та професійних застосунків. MX330, своєю чергою, споживає менше енергії, але її продуктивність обмежена для сучасних ігор. Якщо вам потрібна відеокарта для ігор або роботи з графікою, обирайте RTX 2050 Mobile.

Основні відмінності

  • RTX 2050 Mobile має значно вищий Time Spy Score (3877 проти 1058 у MX330), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • GB6 Compute Score RTX 2050 (42967) майже в 3.7 рази вищий за MX330 (11508), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
  • RTX 2050 підтримує трасування променів, тоді як MX330 не має апаратної підтримки цієї технології.
  • У тесті DirectX 11 RTX 2050 показує 48 FPS проти 19 FPS у MX330, що дає їй перевагу в іграх.
  • MX330 вийшла раніше (лютий 2020) і є більш енергоефективною, але її продуктивність значно нижча в усіх бенчмарках.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.3 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 39.7 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 1.65 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 2.13 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.06 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.55 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.1 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 5921.5 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 466 229
DirectX 11 48 FPS 19 FPS
DirectX 12 41 FPS 12 FPS
GPU Compute 3448 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 262.9 FPS 82.1 FPS
Car Chase 247.4 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 207.6 FPS 70.9 FPS
T-Rex 950.2 FPS 301.3 FPS
Tessellation 1502.2 FPS 376.5 FPS
ALU 2 1377.4 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 232.9 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 17 грудня 2021 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA107 GP108

Графічний процесор

Базова частота 735-1185 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1245-1477 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 2048 384
Текстурні блоки (TMUs) 64 24
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 3
Тензорні ядра 64 No
Ядра трасування променів 32 No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 40-47 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 80-95 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 30-45 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 200 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 40 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 2050 Mobile чи MX330?

GeForce RTX 2050 Mobile значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності (48 FPS у DirectX 11 проти 19 FPS) та підтримці трасування променів і DLSS.

Чи підтримує MX330 трасування променів?

Ні, GeForce MX330 не має апаратної підтримки трасування променів, на відміну від RTX 2050 Mobile, яка базується на архітектурі Turing з RT-ядрами.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але MX330 споживає менше енергії завдяки нижчій продуктивності.

Чи варто купувати ноутбук з MX330 у 2024 році?

MX330 підходить лише для базових завдань та старих ігор. Для сучасних ігор або роботи з графікою краще обрати ноутбук з RTX 2050 Mobile.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 2050 Mobile має вищий бал у категорії "Проф. застосунки" (9 проти 2) і значно вищі результати в обчислювальних тестах, тому вона краща для рендерингу та відеомонтажу.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.