GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: GeForce RTX 2050 Mobile (2021) та GeForce MX350 (2020). Обидві належать до початкового сегмента, але RTX 2050 пропонує підтримку трасування променів і новішу архітектуру. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та ключові бенчмарки, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант для ноутбука.
Короткий висновок. GeForce RTX 2050 Mobile випереджає MX350 за більшістю показників: у 3DMark Time Spy вона набирає 3877 балів проти 1225, а в Geekbench 6 Compute — 42967 проти 15572. RTX 2050 також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 2050 забезпечує вищу продуктивність при схожому енергоспоживанні. Якщо ваш бюджет дозволяє, обирайте RTX 2050.
Основні відмінності
- RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів, MX350 — ні.
- У 3DMark Time Spy RTX 2050 набирає 3877 балів, MX350 — 1225, що вказує на значно вищу ігрову продуктивність.
- У Geekbench 6 Compute RTX 2050 отримує 42967 балів, MX350 — 15572, що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
- RTX 2050 випущена в грудні 2021 року, MX350 — в лютому 2020 року, тому RTX 2050 новіша.
- У DirectX 11 RTX 2050 показує 48 FPS, MX350 — 21 FPS, що робить RTX 2050 вдвічі швидшою в старих іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.3 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 466 | 239 |
| DirectX 11 | 48 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 3448 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 262.9 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 247.4 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 207.6 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 950.2 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 1502.2 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 1377.4 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.9 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 грудня 2021 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA107 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1185 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 5 |
| Тензорні ядра | 64 | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 30-45 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 40 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |