GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce MX450 належать до різних поколінь і мають різні можливості. RTX 2050 Mobile, випущена в грудні 2021 року, підтримує трасування променів і DLSS, тоді як MX450 (серпень 2020) орієнтована на бюджетні ноутбуки. Порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2050 Mobile випереджає MX450 за більшістю показників: вищий Time Spy Score (3877 проти 2123), краща продуктивність в іграх (23 vs 21 бал) та професійних застосунках (9 vs 4). RTX 2050 також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), тому для бюджетних ноутбуків MX450 може бути достатньою.
Основні відмінності
- RTX 2050 Mobile має значно вищий Time Spy Score (3877) порівняно з MX450 (2123), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як MX450 цих технологій не має.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 2050 набирає 42967 балів, а MX450 — 34221, що вказує на вищу обчислювальну потужність.
- Продуктивність в іграх (загальний бал) у RTX 2050 — 23, у MX450 — 21, що дає невелику перевагу RTX.
- RTX 2050 випущена пізніше (грудень 2021) і належить до архітектури Ampere, тоді як MX450 базується на Turing.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.3 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 466 | 304 |
| DirectX 11 | 48 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 3448 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 262.9 FPS | 145.1 FPS |
| Car Chase | 247.4 FPS | 144.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 207.6 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 950.2 FPS | 582.5 FPS |
| Tessellation | 1502.2 FPS | 936.1 FPS |
| ALU 2 | 1377.4 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.9 FPS | 214.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 грудня 2021 | 25 серпня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA107 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1185 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 14 |
| Тензорні ядра | 64 | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 30-45 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 40 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |