Порівняння GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce RTX 2070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.3 img/sec 200 img/sec
Face Detection 39.7 img/sec 106.8 img/sec
Horizon Detection 1.65 Gpixels/sec 3.73 Gpixels/sec
Edge Detection 2.13 Gpixels/sec 4.57 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.06 Gpixels/sec 4.84 Gpixels/sec
Feature Matching 0.55 Gpixels/sec 1.07 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.1 Gpixels/sec 452 Gpixels/sec
Particle Physics 5921.5 FPS 11141.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 466 820
DirectX 11 48 FPS 127 FPS
DirectX 12 41 FPS 60 FPS
GPU Compute 3448 Ops/s 6607 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 262.9 FPS 538.5 FPS
Car Chase 247.4 FPS 448.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 207.6 FPS 405.2 FPS
T-Rex 950.2 FPS 1996.1 FPS
Tessellation 1502.2 FPS 2579.1 FPS
ALU 2 1377.4 FPS 2485.9 FPS
Driver Overhead 2 232.9 FPS 258.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 17 грудня 2021 17 жовтня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA107 TU106

Графічний процесор

Базова частота 735-1185 МГц 1410 МГц
Boost частота 1245-1477 МГц 1620 МГц
Шейдерні блоки 2048 2304
Текстурні блоки (TMUs) 64 144
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 36
Тензорні ядра 64 288
Ядра трасування променів 32 36
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 40-47 ГПікс/с 104 ГПікс/с
Texture Fill Rate 80-95 ГТекс/с 233 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 30-45 Вт 175 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 200 мм² 445 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 10 млрд
Щільність транзисторів 40 МТр/мм² 22.47 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.