Порівняння GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce RTX 3070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.3 img/sec 161.6 img/sec
Face Detection 39.7 img/sec 117.2 img/sec
Horizon Detection 1.65 Gpixels/sec 5.89 Gpixels/sec
Edge Detection 2.13 Gpixels/sec 8.05 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.06 Gpixels/sec 6.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.55 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.1 Gpixels/sec 550.6 Gpixels/sec
Particle Physics 5921.5 FPS 17613.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 466 996
DirectX 11 48 FPS 181 FPS
DirectX 12 41 FPS 85 FPS
GPU Compute 3448 Ops/s 11521 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 262.9 FPS 856 FPS
Car Chase 247.4 FPS 668 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 207.6 FPS 592.9 FPS
T-Rex 950.2 FPS 3078.4 FPS
Tessellation 1502.2 FPS 4563.3 FPS
ALU 2 1377.4 FPS 4531.5 FPS
Driver Overhead 2 232.9 FPS 282.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 17 грудня 2021 22 жовтня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Ampere Ampere
Кодове ім'я GA107 GA104

Графічний процесор

Базова частота 735-1185 МГц 1500 МГц
Boost частота 1245-1477 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 2048 5888
Текстурні блоки (TMUs) 64 184
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 46
Тензорні ядра 64 184
Ядра трасування променів 32 46
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 40-47 ГПікс/с 166 ГПікс/с
Texture Fill Rate 80-95 ГТекс/с 317 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 30-45 Вт 220 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 8 нм
Розмір кристала 200 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 17 млрд.
Щільність транзисторів 40 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 8.6
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.