GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce RTX 3070 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RTX 2050 Mobile — це мобільне рішення для ноутбуків, випущене в 2021 році, тоді як RTX 3070 є потужнішою десктопною моделлю 2020 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує RTX 2050 Mobile за продуктивністю: її Time Spy Score (13640) майже в 3.5 рази вищий, а ігровий показник (38 проти 23) свідчить про кращу придатність для сучасних ігор. RTX 2050 Mobile, однак, є енергоефективнішим рішенням для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або професійних завдань, обирайте RTX 3070. Для мобільності та базових ігор підійде RTX 2050 Mobile.
Основні відмінності
- RTX 3070 має значно вищий Time Spy Score (13640) порівняно з RTX 2050 Mobile (3877), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 3070 набирає 126195 балів, тоді як RTX 2050 Mobile — лише 42967, демонструючи перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 2050 Mobile є мобільною відеокартою для ноутбуків, тоді як RTX 3070 — десктопна модель, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
- Ігровий показник RTX 3070 (38) вищий, ніж у RTX 2050 Mobile (23), що свідчить про кращу придатність для ігор.
- RTX 3070 підтримує трасування променів краще завдяки вищій обчислювальній потужності, хоча обидві відеокарти мають апаратну підтримку цієї технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.3 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 466 | 996 |
| DirectX 11 | 48 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 3448 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 262.9 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 247.4 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 207.6 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 950.2 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 1502.2 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 1377.4 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.9 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 грудня 2021 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA107 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1185 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 46 |
| Тензорні ядра | 64 | 184 |
| Ядра трасування променів | 32 | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 30-45 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |