Порівняння GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce RTX 3090

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.3 img/sec 320.8 img/sec
Face Detection 39.7 img/sec 207.2 img/sec
Horizon Detection 1.65 Gpixels/sec 10.1 Gpixels/sec
Edge Detection 2.13 Gpixels/sec 14.4 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.06 Gpixels/sec 11.5 Gpixels/sec
Feature Matching 0.55 Gpixels/sec 1.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.1 Gpixels/sec 984.2 Gpixels/sec
Particle Physics 5921.5 FPS 27764.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 466 1050
DirectX 11 48 FPS 221 FPS
DirectX 12 41 FPS 110 FPS
GPU Compute 3448 Ops/s 15938 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 262.9 FPS 978.4 FPS
Car Chase 247.4 FPS 854.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 207.6 FPS 747.4 FPS
T-Rex 950.2 FPS 3732.1 FPS
Tessellation 1502.2 FPS 6622.8 FPS
ALU 2 1377.4 FPS 6650.9 FPS
Driver Overhead 2 232.9 FPS 296 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 17 грудня 2021 24 вересня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Ampere Ampere
Кодове ім'я GA107 GA102

Графічний процесор

Базова частота 735-1185 МГц 1395 МГц
Boost частота 1245-1477 МГц 1695 МГц
Шейдерні блоки 2048 10496
Текстурні блоки (TMUs) 64 328
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 82
Тензорні ядра 64 328
Ядра трасування променів 32 82
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 40-47 ГПікс/с 190 ГПікс/с
Texture Fill Rate 80-95 ГТекс/с 556 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 30-45 Вт 350 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 8 нм
Розмір кристала 200 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 28 млрд.
Щільність транзисторів 40 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 24 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1219 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 19500 Мбіт/с
Шина 64-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 8.6
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.