GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: мобільну GeForce RTX 2050 Mobile, випущену в грудні 2021 року, та настільну GeForce RTX 4070 SUPER, яка з'явилася в січні 2024 року. Хоча обидві належать до різних сегментів, їхнє порівняння допоможе зрозуміти різницю в продуктивності та доцільність вибору для ігор, роботи з графікою чи професійних завдань.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно перевершує RTX 2050 Mobile за всіма показниками: ігрова продуктивність (51 проти 23 балів), професійні застосунки (33 проти 9) та бенчмарки (Time Spy 20934 проти 3877). RTX 2050 Mobile підходить для легких ігор та базових завдань, тоді як RTX 4070 SUPER — для вимогливих ігор, трасування променів і рендерингу. Вибір залежить від потреб: мобільність чи максимальна потужність.
Основні відмінності
- RTX 4070 SUPER має значно вищий загальний бал (61 проти 44) та ігровий показник (51 проти 23).
- У бенчмарку Time Spy RTX 4070 SUPER набирає 20934 бали, тоді як RTX 2050 Mobile — лише 3877.
- Продуктивність у професійних застосунках: RTX 4070 SUPER отримала 33 бали проти 9 у RTX 2050 Mobile.
- RTX 4070 SUPER випущена в 2024 році, а RTX 2050 Mobile — у 2021, що відображає різницю в архітектурі та технологіях.
- RTX 2050 Mobile — мобільна відеокарта для ноутбуків, тоді як RTX 4070 SUPER — настільна, що забезпечує вищу продуктивність за рахунок більшого енергоспоживання.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.3 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 466 | 1145 |
| DirectX 11 | 48 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 3448 Ops/s | 17729 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 262.9 FPS | 1132.4 FPS |
| Car Chase | 247.4 FPS | 981.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 207.6 FPS | 823.6 FPS |
| T-Rex | 950.2 FPS | 4154.8 FPS |
| Tessellation | 1502.2 FPS | 7090.8 FPS |
| ALU 2 | 1377.4 FPS | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.9 FPS | 290.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 грудня 2021 | 17 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA107 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1185 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 56 |
| Тензорні ядра | 64 | 224 |
| Ядра трасування променів | 32 | 56 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 30-45 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 40 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |