GeForce RTX 2070 vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 2070 та GeForce MX250 належать до різних сегментів: RTX 2070 — це потужна ігрова модель 2018 року, а MX250 — бюджетне рішення для ноутбуків 2009 року. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 значно перевершує MX250 за продуктивністю в іграх та професійних завданнях: її показники в бенчмарках (Time Spy, G3D Mark) у 5-7 разів вищі. RTX 2070 підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті, що робить її придатною для сучасних ігор. MX250, натомість, споживає менше енергії, але її продуктивність обмежена для ігор AAA. Якщо вам потрібна ігрова відеокарта — обирайте RTX 2070, для простих завдань вистачить MX250.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 2070 демонструє значно вищі результати в тестах DirectX 11 (127 FPS проти 18 FPS), що вказує на її перевагу в ігрових застосунках.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 2070 (9090) у 8 разів вищий за MX250 (1080), а G3D Mark — у 6,7 раза (16149 проти 2412).
- Професійні застосунки: RTX 2070 має вищі показники в обробці зображень (Face Detection 106,8 img/sec проти 13 img/sec) та симуляціях фізики (11141,9 FPS проти 960,9 FPS).
- Енергоефективність: обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 2070 споживає більше енергії через вищу продуктивність.
- Трасування променів: RTX 2070 підтримує трасування променів, тоді як MX250 не має цієї технології, що обмежує її в сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 106.8 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 3.73 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.57 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.84 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.07 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 452 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11141.9 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 820 | 241 |
| DirectX 11 | 127 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 60 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 6607 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 538.5 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 448.1 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 405.2 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 1996.1 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 2579.1 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 2485.9 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 258.9 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 жовтня 2018 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 599 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU106 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1410 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 3 |
| Тензорні ядра | 288 | No |
| Ядра трасування променів | 36 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 104 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 233 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 175 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.47 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |