Порівняння GeForce RTX 2070 та GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 200 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 106.8 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 3.73 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 4.57 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.84 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.07 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 452 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 11141.9 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 820 229
DirectX 11 127 FPS 19 FPS
DirectX 12 60 FPS 12 FPS
GPU Compute 6607 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 538.5 FPS 82.1 FPS
Car Chase 448.1 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 405.2 FPS 70.9 FPS
T-Rex 1996.1 FPS 301.3 FPS
Tessellation 2579.1 FPS 376.5 FPS
ALU 2 2485.9 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 258.9 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 17 жовтня 2018 10 лютого 2020
Ціна на старті 599 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU106 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1410 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1620 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 2304 384
Текстурні блоки (TMUs) 144 24
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 3
Тензорні ядра 288 No
Ядра трасування променів 36 No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 104 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 233 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 175 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 445 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 10 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 22.47 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.