GeForce RTX 2070 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: потужну GeForce RTX 2070, орієнтовану на ігри та професійні завдання, та енергоефективну GeForce MX330, яка часто використовується в ноутбуках для повсякденних завдань. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності: у 8.6 разів вищий Time Spy Score (9090 проти 1058) та в 6.6 разів вищий G3D Mark Score. RTX 2070 підтримує трасування променів та DLSS, що робить її чудовим вибором для ігор та професійних застосунків. MX330, натомість, вирізняється низьким енергоспоживанням, що підходить для офісних завдань та мультимедіа.
Основні відмінності
- RTX 2070 має значно вищий Time Spy Score (9090) порівняно з MX330 (1058), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GeForce RTX 2070 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як MX330 не має цих технологій.
- У бенчмарку Particle Physics RTX 2070 показує 11141.9 FPS, а MX330 — лише 1049.5 FPS, що вказує на величезну різницю в обчислювальній потужності.
- RTX 2070 має вищий рейтинг у категорії «Ігри» (36 балів) проти 25 балів у MX330, що підтверджує кращу ігрову продуктивність.
- GeForce MX330 споживає значно менше енергії, що робить її придатною для тонких ноутбуків, тоді як RTX 2070 потребує потужнішого охолодження та блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 106.8 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 3.73 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.57 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.84 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.07 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 452 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11141.9 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 820 | 229 |
| DirectX 11 | 127 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 60 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 6607 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 538.5 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 448.1 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 405.2 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 1996.1 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 2579.1 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 2485.9 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 258.9 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 жовтня 2018 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 599 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU106 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1410 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 3 |
| Тензорні ядра | 288 | No |
| Ядра трасування променів | 36 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 104 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 233 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 175 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.47 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |