GeForce RTX 2070 vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 2070 та GeForce MX450 — це відеокарти різних класів, призначені для різних завдань. RTX 2070, випущена у 2018 році, орієнтована на ігрові ПК та професійні застосунки, тоді як MX450 (2020) — це мобільна відеокарта для ноутбуків, яка забезпечує базову ігрову продуктивність. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 значно потужніша за GeForce MX450: її загальний рейтинг вищий (49 проти 42), а ігровий показник майже вдвічі більший (36 проти 21). RTX 2070 підтримує трасування променів, має більшу відеопам'ять і кращі результати в бенчмарках (Time Spy: 9090 проти 2123). MX450, у свою чергу, енергоефективніша і підходить для невибагливих ігор та повсякденних завдань на ноутбуках. Вибір залежить від потреб: RTX 2070 для ігор та професійної роботи, MX450 — для компактних систем з обмеженим енергоспоживанням.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 2070 має ігровий показник 36, що майже вдвічі вище, ніж 21 у MX450.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 2070 (9090) у 4,3 рази вищий, ніж у MX450 (2123); G3D Mark також значно вищий (16149 проти 3737).
- Професійні застосунки: RTX 2070 (11) перевершує MX450 (4) за продуктивністю в професійних завданнях.
- Технології: RTX 2070 підтримує трасування променів і DLSS, чого немає в MX450.
- Енергоспоживання: MX450 споживає менше енергії, що робить її придатною для тонких ноутбуків, тоді як RTX 2070 потребує потужнішого охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 106.8 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 3.73 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.57 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.84 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.07 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 452 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11141.9 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 820 | 304 |
| DirectX 11 | 127 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 60 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 6607 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 538.5 FPS | 145.1 FPS |
| Car Chase | 448.1 FPS | 144.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 405.2 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 1996.1 FPS | 582.5 FPS |
| Tessellation | 2579.1 FPS | 936.1 FPS |
| ALU 2 | 2485.9 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 258.9 FPS | 214.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 жовтня 2018 | 25 серпня 2020 |
| Ціна на старті | 599 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU106 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1410 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 14 |
| Тензорні ядра | 288 | No |
| Ядра трасування променів | 36 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 104 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 233 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 175 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.47 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |