GeForce RTX 2070 vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2070 та RTX 3050 — це двобій між представниками різних поколінь архітектури NVIDIA. RTX 2070, випущена в 2018 році на базі Turing, колись була флагманом середнього сегмента. RTX 3050 (2022 рік) на архітектурі Ampere пропонує сучасніші технології, але з меншою кількістю ядер. Обидві карти підтримують трасування променів і DLSS, проте їхня реальна продуктивність суттєво відрізняється. Дізнайтеся, яка відеокарта краще впорається з вашими завданнями — ігровими чи професійними.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 демонструє вищу продуктивність у бенчмарках: Time Spy Score 9090 проти 6221 у RTX 3050, а також кращі результати в обробці зображень та фізиці. RTX 3050 виграє в енергоефективності (новіша архітектура) та має вищий G2D Mark (932 проти 820). Для ігор та професійних застосунків RTX 2070 залишається потужнішим вибором, але RTX 3050 може бути кращою для завдань, де важлива економія енергії.
Основні відмінності
- RTX 2070 має вищий Time Spy Score (9090) порівняно з RTX 3050 (6221), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3050 новіша (2022 рік) і базується на архітектурі Ampere, що забезпечує кращу енергоефективність та підтримку новітніх технологій.
- У тестах обробки зображень RTX 2070 перевершує RTX 3050: Background Blur 200 img/sec проти 110.4 img/sec, Face Detection 106.8 img/sec проти 64.4 img/sec.
- RTX 3050 має вищий G2D Mark (932) порівняно з RTX 2070 (820), що вказує на кращу продуктивність у 2D-графіці.
- RTX 2070 показує кращі результати в Particle Physics (11141.9 FPS) та Stereo Matching (452 Gpixels/sec) проти 9339.7 FPS та 270.9 Gpixels/sec у RTX 3050.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 106.8 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 3.73 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.57 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.84 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.07 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 452 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11141.9 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 820 | 932 |
| DirectX 11 | 127 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 60 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 6607 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 538.5 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 448.1 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 405.2 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 1996.1 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 2579.1 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 2485.9 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 258.9 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 жовтня 2018 | 27 січня 2022 |
| Ціна на старті | 599 $ | 249 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU106 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1410 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 20 |
| Тензорні ядра | 288 | 80 |
| Ядра трасування променів | 36 | 20 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 104 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 233 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 175 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.47 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |