GeForce RTX 2070 vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 2070 та RTX 3070 — це відеокарти від NVIDIA, які належать до різних поколінь. RTX 2070 вийшла у 2018 році на архітектурі Turing, тоді як RTX 3070 дебютувала у 2020 році на новішій архітектурі Ampere. Обидві підтримують трасування променів, але RTX 3070 пропонує суттєво вищу продуктивність у іграх та професійних застосунках. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, бенчмарки та допоможемо визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно випереджає RTX 2070 за ігровою продуктивністю: у тесті Time Spy вона набирає 13640 балів проти 9090, а DirectX 11 показує 181 FPS проти 127. RTX 3070 також має вищі показники в професійних завданнях, таких як обробка зображень та симуляції. Хоча RTX 2070 досі здатна запускати сучасні ігри, RTX 3070 є кращим вибором для тих, хто хоче максимальної продуктивності та готовий до майбутніх вимог.
Основні відмінності
- RTX 3070 має вищий загальний бал (55 проти 49) та кращі оцінки в іграх (38 проти 36) і професійних застосунках (27 проти 11).
- У бенчмарку Time Spy RTX 3070 набирає 13640 балів, що на 50% більше, ніж 9090 у RTX 2070.
- RTX 3070 демонструє вищу продуктивність у DirectX 11: 181 FPS проти 127 FPS у RTX 2070.
- RTX 3070 випереджає RTX 2070 у завданнях комп'ютерного зору, зокрема Edge Detection (8.05 Gpixels/sec проти 4.57) та Gaussian Blur (6.65 Gpixels/sec проти 4.84).
- RTX 3070 має вищий G3D Mark Score (22368 проти 16149) та G2D Mark (996 проти 820), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 106.8 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 3.73 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.57 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.84 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.07 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 452 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11141.9 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 820 | 996 |
| DirectX 11 | 127 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 60 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 6607 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 538.5 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 448.1 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 405.2 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 1996.1 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 2579.1 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 2485.9 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 258.9 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 жовтня 2018 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 599 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU106 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1410 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1620 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 46 |
| Тензорні ядра | 288 | 184 |
| Ядра трасування променів | 36 | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 104 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 233 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.47 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |