GeForce RTX 2080 Mobile vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2080 Mobile та GeForce GTX 1080 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RTX 2080 Mobile — це мобільна версія для ноутбуків, випущена в 2019 році, тоді як GTX 1080 — десктопна модель 2016 року. Обидві карти демонструють високу продуктивність, але відрізняються за архітектурою, енергоспоживанням та підтримкою сучасних технологій, таких як трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Mobile випереджає GTX 1080 за тестами Time Spy (10051 проти 7592) та GB6 Compute (116500 проти 63994), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх та професійних застосунках. Однак GTX 1080 має вищий загальний рейтинг (51 проти 49) та кращі показники в G3D Mark (15532 проти 15107). Якщо вам потрібна мобільність і підтримка трасування променів, обирайте RTX 2080 Mobile. Для стаціонарного ПК з акцентом на чистій ігровій продуктивності GTX 1080 залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- RTX 2080 Mobile має вищий Time Spy Score (10051) порівняно з GTX 1080 (7592), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1080 демонструє вищий G3D Mark Score (15532) проти 15107 у RTX 2080 Mobile, що свідчить про перевагу в деяких синтетичних тестах.
- RTX 2080 Mobile підтримує трасування променів завдяки архітектурі Turing, тоді як GTX 1080 (Pascal) не має апаратного прискорення цієї технології.
- Енергоспоживання: RTX 2080 Mobile оптимізована для ноутбуків, тоді як GTX 1080 потребує більше енергії і призначена для настільних ПК.
- RTX 2080 Mobile має кращі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute: 116500 проти 63994), що важливо для професійних застосунків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 226 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 122.4 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 4.52 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.94 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.45 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.26 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 446.2 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14128.8 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 812 | 887 |
| DirectX 11 | 140 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 53 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 6508 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.3 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 381.5 FPS | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 379.6 FPS | 409.2 FPS |
| T-Rex | 1725.6 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 2423.5 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 2314.3 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 210.3 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 27 травня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU104 (N18E-G3) | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1590 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 2944 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 20 |
| Тензорні ядра | 368 | No |
| Ядра трасування променів | 46 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 102 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 293 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,6 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24.95 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |