GeForce RTX 2080 Mobile vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2080 Mobile та GeForce MX230 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі вийшли у 2019 році, але належать до різних класів: RTX 2080 Mobile — це високопродуктивне рішення для ігор та професійної роботи, а MX230 — бюджетна карта для повсякденних завдань. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Mobile значно перевершує MX230 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 10051 проти відсутнього у MX230, а G3D Mark Score 15107 проти 1835. RTX 2080 Mobile також підтримує трасування променів, тоді як MX230 — ні. Однак MX230 має вищий бал за ігровими тестами (52 проти 34), що може свідчити про кращу оптимізацію в певних сценаріях. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи з графікою, обирайте RTX 2080 Mobile. Для простих завдань і економії коштів підійде MX230.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 2080 Mobile має значно вищі показники в бенчмарках, наприклад, DirectX 11 — 140 FPS проти 15 FPS у MX230.
- Професійні застосунки: RTX 2080 Mobile набирає 14 балів у категорії «Проф. застосунки», тоді як MX230 — лише 1 бал.
- Трасування променів: RTX 2080 Mobile підтримує трасування променів, MX230 — ні.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий бал 100, але RTX 2080 Mobile споживає більше енергії через вищу продуктивність.
- Бенчмарки: RTX 2080 Mobile демонструє кращі результати в усіх тестах, наприклад, Particle Physics — 14128.8 FPS проти 759.2 FPS.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 226 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 122.4 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 4.52 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.94 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.45 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.26 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 446.2 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14128.8 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 812 | 216 |
| DirectX 11 | 140 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 53 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 6508 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.3 FPS | 60.5 FPS |
| Car Chase | 381.5 FPS | 58.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 379.6 FPS | 49.7 FPS |
| T-Rex | 1725.6 FPS | 214.2 FPS |
| Tessellation | 2423.5 FPS | 275.8 FPS |
| ALU 2 | 2314.3 FPS | 223.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 210.3 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 21 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU104 (N18E-G3) | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1590 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 2944 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 2 |
| Тензорні ядра | 368 | No |
| Ядра трасування променів | 46 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 102 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 293 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 150 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,6 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 24.95 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |