Порівняння GeForce RTX 2080 Mobile та GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 226 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 122.4 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 4.52 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 5.94 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.45 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.26 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 446.2 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 14128.8 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 812 229
DirectX 11 140 FPS 19 FPS
DirectX 12 53 FPS 12 FPS
GPU Compute 6508 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 432.3 FPS 82.1 FPS
Car Chase 381.5 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 379.6 FPS 70.9 FPS
T-Rex 1725.6 FPS 301.3 FPS
Tessellation 2423.5 FPS 376.5 FPS
ALU 2 2314.3 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 210.3 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 січня 2019 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU104 (N18E-G3) GP108

Графічний процесор

Базова частота 1380 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1590 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 2944 384
Текстурні блоки (TMUs) 184 24
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 46 3
Тензорні ядра 368 No
Ядра трасування променів 46 No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 102 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 293 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 150 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 545 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 13,6 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 24.95 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.