GeForce RTX 2080 Mobile vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2080 Mobile та GeForce MX330 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RTX 2080 Mobile – це флагманська мобільна відеокарта для геймерів та професіоналів, випущена в 2019 році. MX330 – бюджетна модель 2020 року для ноутбуків початкового рівня. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Mobile значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками: Time Spy Score у 10051 проти 1058, G3D Mark Score 15107 проти 2434. RTX 2080 Mobile підтримує трасування променів, має більше відеопам'яті та вищу енергоефективність. MX330 підходить для легких завдань та нетребувальних ігор, але поступається в усьому, окрім енергоспоживання.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 2080 Mobile має оцінку ігор 34 проти 25 у MX330, що вказує на значно вищу продуктивність у сучасних іграх.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 2080 Mobile (10051) майже в 10 разів вищий, ніж у MX330 (1058); G3D Mark Score також значно вищий (15107 проти 2434).
- Професійні застосунки: RTX 2080 Mobile набирає 14 балів у проф. застосунках, тоді як MX330 – лише 2, що свідчить про кращу придатність для рендерингу та обробки відео.
- Трасування променів: RTX 2080 Mobile підтримує апаратне трасування променів, тоді як MX330 не має цієї технології.
- Енергоефективність: обидві моделі мають 100 балів за енергоефективність, але RTX 2080 Mobile споживає більше енергії, що компенсується вищою продуктивністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 226 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 122.4 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 4.52 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.94 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.45 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.26 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 446.2 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14128.8 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 812 | 229 |
| DirectX 11 | 140 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 53 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 6508 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 432.3 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 381.5 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 379.6 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 1725.6 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 2423.5 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 2314.3 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 210.3 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU104 (N18E-G3) | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1590 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 2944 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 3 |
| Тензорні ядра | 368 | No |
| Ядра трасування променів | 46 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 102 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 293 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 150 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,6 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 24.95 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |