Порівняння GeForce RTX 2080 Mobile та GeForce RTX 2070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 226 img/sec 200 img/sec
Face Detection 122.4 img/sec 106.8 img/sec
Horizon Detection 4.52 Gpixels/sec 3.73 Gpixels/sec
Edge Detection 5.94 Gpixels/sec 4.57 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.45 Gpixels/sec 4.84 Gpixels/sec
Feature Matching 1.26 Gpixels/sec 1.07 Gpixels/sec
Stereo Matching 446.2 Gpixels/sec 452 Gpixels/sec
Particle Physics 14128.8 FPS 11141.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 812 820
DirectX 11 140 FPS 127 FPS
DirectX 12 53 FPS 60 FPS
GPU Compute 6508 Ops/s 6607 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 432.3 FPS 538.5 FPS
Car Chase 381.5 FPS 448.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 379.6 FPS 405.2 FPS
T-Rex 1725.6 FPS 1996.1 FPS
Tessellation 2423.5 FPS 2579.1 FPS
ALU 2 2314.3 FPS 2485.9 FPS
Driver Overhead 2 210.3 FPS 258.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 січня 2019 17 жовтня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Turing Turing
Кодове ім'я TU104 (N18E-G3) TU106

Графічний процесор

Базова частота 1380 МГц 1410 МГц
Boost частота 1590 МГц 1620 МГц
Шейдерні блоки 2944 2304
Текстурні блоки (TMUs) 184 144
Блоки виведення (ROPи) 64 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 46 36
Тензорні ядра 368 288
Ядра трасування променів 46 36
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 102 ГПікс/с 104 ГПікс/с
Texture Fill Rate 293 ГТекс/с 233 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 150 Вт 175 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 545 мм² 445 мм²
Кількість транзисторів 13,6 млрд 10 млрд
Щільність транзисторів 24.95 МТр/мм² 22.47 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 7.5
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.