GeForce RTX 2080 SUPER vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні відеокарти NVIDIA: GeForce RTX 2080 SUPER (2019) та GeForce RTX 3070 (2020). Обидві належать до середнього-високого сегменту, але RTX 3070 побудована на новішій архітектурі Ampere. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоефективність та підтримку трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 випереджає RTX 2080 SUPER за більшістю синтетичних тестів (Time Spy: 13640 проти 11625, G3D Mark: 22368 проти 19570), що свідчить про вищу загальну продуктивність. Водночас RTX 2080 SUPER має кращі показники в деяких завданнях, як-от Background Blur (197.1 проти 161.6 img/sec). Обидві карти підтримують трасування променів, але RTX 3070 завдяки архітектурі Ampere може бути ефективнішою в сучасних іграх. Вибір залежить від бюджету та потреб: RTX 3070 актуальніша, але RTX 2080 SUPER все ще потужна.
Основні відмінності
- RTX 3070 має вищий Time Spy Score (13640) порівняно з RTX 2080 SUPER (11625), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті G3D Mark RTX 3070 набирає 22368 балів проти 19570 у RTX 2080 SUPER, що свідчить про перевагу в загальній 3D-продуктивності.
- RTX 2080 SUPER демонструє вищу швидкість у Background Blur (197.1 img/sec) проти 161.6 img/sec у RTX 3070, що може бути корисним для фото- та відеообробки.
- RTX 3070 має кращу продуктивність у Particle Physics (17613.1 FPS) порівняно з RTX 2080 SUPER (15732.9 FPS), що важливо для симуляцій.
- RTX 2080 SUPER випущена в липні 2019 року, тоді як RTX 3070 — у жовтні 2020, тому RTX 3070 базується на новішій архітектурі з покращеним трасуванням променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 197.1 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 110.7 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 5.03 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.5 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.05 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.28 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 576.8 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15732.9 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 921 | 996 |
| DirectX 11 | 161 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 75 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 8481 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 636.8 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 560.8 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 518.5 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 2788.7 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 3375.3 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 3207.7 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 253.9 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 липня 2019 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 699 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU104 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1650 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1815 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 46 |
| Тензорні ядра | 384 | 184 |
| Ядра трасування променів | 48 | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 348 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.85 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |